Home تكنولوجيا فيزياء جسر دموع المملكة مثير للإعجاب

فيزياء جسر دموع المملكة مثير للإعجاب

0
فيزياء جسر دموع المملكة مثير للإعجاب

هناك جسر لعبور حفرة الحمم أسطورة زيلدا: دموع المملكةمعبد مرقوق لكنه مكسور. أكثر من نصف الجسر متكدس فوقه على جانب واحد من الحفرة ، مع قسم مسنن في الجانب الآخر. الجسر هو خيار واضح لعبور الحمم البركانية ، ولكن كيف نصلحه؟

مقطع يوضح حلاً ممكنًا انتشر على تويتر في وقت قصير دموع المملكةالإصدار: يستخدم اللاعب قدرة Link’s Ultrahunt لفتح جسر مكدس من خلال الارتباط بمنصة بعجلات في الحمم البركانية. عندما يتم تنشيط المنصة ذات العجلات – المتصلة الآن بحافة الجسر – وتتحرك للأمام ، فإنها تسحب الجسر مشدودًا ، ويقذف الحمم البركانية كما هو ، ويمكن بالفعل تعليق الجسر المعلق وعبوره. لكن هذا ليس حلاً يلقى صدى لدى اللاعبين. بدلاً من ذلك ، كان فكي مطوري اللعبة على الأرض في المقطع ، في رهبة من كيفية تعامل فريق Nintendo مع فيزياء اللعبة. الذي – التي.

إنه جسر للاعبين ، ولكنه عجب لمطوري الألعاب.

وقال: “الجزء الأكثر تعقيدًا في تطوير اللعبة هو عندما تبدأ الأنظمة والميزات المختلفة في لمس بعضها البعض” شاينا شاندرانمنتج تقني عمل في ألعاب مثل 2018 اله الحرب الاستئناف والاستمرارية ، إله الحرب: راجناروك، للمضلع. “إنه أمر ممتع للغاية. كمية الأشياء الديناميكية هي سبب وجود العديد من الحلول المختلفة لهذا اللغز المحدد. هناك العديد من الطرق لتحطيمها.”

أشار مون إلى الأجزاء الفردية من الجسر الحر. يمكنك بعد ذلك استخدام قدرة Lava و Cart و Link’s Ultrahunt لربط أي من هذه معًا – حتى يقوم الجسر بتشغيلها.

يقال إن نينتندو استخدمت سنة كاملة دموع المملكةتطوير للبولندية ، وهذا واضح. قال مون: “كمية الخيارات المختلفة المتاحة هي شهادة على حجم العمل الذي قام به كل شخص في كل مستوى من مستويات الفريق ، وخاصة اختبار ضمان الجودة”. “ألعاب العالم المفتوح التي تحتوي على الكثير من فيزياء الوقت الفعلي مثل هذه صعبة للغاية لاختبار ضمان الجودة.”

كانت هناك لعبة كبيرة أخرى في عام 2020 أثارت هذا النوع من الصدمة القائمة على الفيزياء والرهبة من مطوري الألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي. The Last of Us الجزء 2 يتم تضمين حبل لحل اللغز. يعجب ب دموع المملكةمن المتوقع أن يعمل اللاعبون على الجسر والحبل وحركاته الطبيعية ، ولكن يمكنك أن ترى مقدار العمل الذي وضعه مطورو اللعبة في تطويرها.

قالت Luna Nielsen ، مهندسة البرمجيات التي تعبر الجسر ، إن الجسر يتكون من نقاط مختلفة تسحب بعضها البعض في الهيكل المادي. لونا فوكس جيرل أون لاين والبث المباشر لمشكلات محرك اللعبة. “يدخل في بعض الأشياء الرياضية الجميلة. إنه أمر مضحك حقًا عندما يسحب شيء ما كثيرًا ، وفجأة يصبح الجسر على نفسه. لذلك يجب دفعه للخارج. ثم يتحرك شيء واحد بعيدًا جدًا. ويبدأ في الحصول على سيئة حقا ، لأن [the pieces of the bridge] تختلف اختلافًا جوهريًا عن حركات بعضها البعض “.

قال مهندس البرمجيات كول واردل: “تخيل الجسر البركاني أعلاه ، وعندما تمسك بنهايته ، فإنك تسحب جزءًا منه إلى جانب واحد”. “حسنًا ، الآن يسحب القطعة الأخرى التي تم ربطها بها قليلاً ، وتحريك تلك القطعة يحرك القطعة التالية ، وما إلى ذلك. وإذا اصطدم أي عنصر من المسار بشيء ما ، فيجب تحريكه في مكان ما دون الاصطدام أو الانزلاق.

“آخر مرة رأيت فيها هذا الحبل الرائع من حيث الفيزياء / اللعب The Last of Us الجزء 2. وفقط ظهر الحبل [a] قال Rocksteady Games Senior Game and Combat Programmer “بعض المشاهد الخاضعة للرقابة الشديدة” اديت دوشي على تويتر. “أن تكون قادرًا على تقديم لاعب بثقة مع مجموعة من الكتل المتصلة بسلاسل تتحرك بطرق دقيقة ، دون تقليم ، دون تحريك الأشياء مثل الجنون أثناء محاولة اكتشاف ما يفترض القيام به ، أمر مذهل.”

دموع المملكة لها مرونتها الجسدية الشبيهة بالحبل: مقطع فيروسي آخر أظهر الباب مفتوحًا باستخدام أربع عجلات وسلسلة. قال واردل لـ Polygon إنه تفاعل معقد لا يأخذ اختصارات. قال واردل: “عادةً ما تأخذ محركات الفيزياء الكثير من الاختصارات وتضع الكثير من الافتراضات لأغراض التحسين ولمنع المطورين من التخلص من شعرهم”. “كل عمليات الانتقال هذه عبارة عن حبال غير قابلة للتصادم [or] تطبق الأجسام الدوارة قوى بطرق معينة ، مما يتسبب في حدوث خلل في هذا النوع من الآلية ، أو اهتزاز السلسلة حتى تختفي من العرض في إطار ، أو بعض الأخطاء الفيزيائية الشائنة الأخرى.

وقال إنه من الشائع جدًا أن “تهتز حشرات الحبل خارج نطاق السيطرة” بسبب هذه المشكلات. “ما لم تفعل كل شيء فقط حسنًا ، ستؤدي الحركة إلى تحريك أجزاء أخرى من الحبل ، وستؤدي حركتها إلى مزيد من الاصطدامات – لا سمح الله ، فأنت تريد أن يصطدم الحبل بنفسه. تسبب هذه الاصطدامات مزيدًا من الحركة ، مما يعني مزيدًا من الحركة ، مما يؤدي في النهاية إلى اهتزاز عباءتك بعيدًا عن الخريطة.

وأوضح دوشي ومع ذلك ، فإن الفيزياء المعقدة شائعة في الألعاب دموع المملكة يدفع حدود محركه لإنشاء ألعاب وألغاز استثنائية. وقال: “تستغرق عمليات المحاكاة الفيزيائية الواقعية ساعات من الحسابات للتأكد من أنها دقيقة ودقيقة للغاية”. “يجب أن تعطي فيزياء اللعبة نتائج مماثلة كل 16-32 مللي ثانية (60-30 إطارًا في الثانية).”

قال دوشي إن بعض الألعاب يمكن أن تتجنب هذه المشاكل من خلال التصميم حولها. أي أن التحكم في تصرفات اللاعبين هو عكس ذلك دموع المملكةتصميم هناك قيود ، ولكن بطريقة ما ، في هذه اللعبة ، لا يوجد شيء خارج الحدود.

“في تطوير اللعبة ، لا يحدث ذلك لو لكن الفيزياء تنهار متىGravity Well هو مهندس أول ومطور سابق في Call of Duty جوش كاراتيلي قال مضلع. هذا هو سبب وجودها صفحة Reddit كاملة عن أغبياء الفيزياء – شخصيات اللاعب تترنح في غياهب النسيان أو يقفز الأعداء من الجدران. الألعاب التي تحتوي على أخطاء جسدية أو مواطن الخلل ليست سيئة الصنع ؛ من السهل جدًا أن تسوء الأمور.

ومع ذلك ، أصر كاراتيللي دموع المملكةإنه ليس سحرًا فيزيائيًا – من الواضح أن Nintendo تفهم جيدًا التفاعلات الجسدية في الألعاب. وأضاف كاراتيلي: “ما يثير الإعجاب حقًا من الناحية الفنية هو مدى اتساقها وكيف تتلاءم جميعها معًا بطريقة لا يوجد بها حل مخطط مسبقًا ، ويمكن للاعبين حل الألغاز بحرية كاملة”.

وأشار مون إلى أن الاستوديوهات الأخرى لم تتمكن من تحقيق هذا المستوى من الابتكار التكنولوجي ، لكنها لم تحدد أولويات الموارد اللازمة للقيام بذلك. في كثير من الأحيان ، يتعلق الأمر بدعم الأشخاص الذين يصنعون الألعاب التي نلعبها. دموع المملكة بنيت على ما يبدو التنفس من البريةيُقال إن جزءًا كبيرًا من نفس المجموعة يعمل على ذلك.

قال مون: “هناك مشكلة في صناعة الألعاب حيث لا نقدر معرفة الشركة”. “ستعطي الشركات الأولوية لجلب شخص من الخارج بدلاً من الاحتفاظ بالمطورين المبتدئين أو المتوسطين وتدريبهم. نحن نطلق النار على أنفسنا من خلال عدم احترام تلك المعرفة المؤسسية. يمكنك رؤيته في الواقع دموع المملكة. إنه تحسين لما فعلته التنفس من البرية خاص.”

وفقًا لمون ، من الشائع بشكل متزايد أن يشعر مطورو الألعاب بأنهم يمسكون جانبًا أو آخر معًا بشريط لاصق ، بالمعنى المجازي ، بعد طرد أو مغادرة الشخص الذي قاد تصميمها في الأصل ؛ يضيع الكثير من الوقت في إعادة بناء وتقييم كيفية إنجاز الأشياء. لا يعني ذلك أن Nintendo ليس لديها مشاكلها الخاصة ، لأنها بالتأكيد – Nintendo of America QA مختبرو على سبيل المثال ، تحدث عن تجربة “منزل الأخوة” في مقر شركة نينتندو الأمريكية بواشنطن العام الماضي. لكن يبدو أن الشركة تقدر خبرة موظفي التطوير لديها.

قال مون: “بالإضافة إلى العمل الشاق الذي قام به الفريق بشكل عام ، كانت المعرفة التنظيمية أيضًا عاملاً في سبب سير ذلك بسلاسة”. “يمكن للأشخاص الأكثر استقرارًا وسعادة أن يصنعوا ألعابًا بهذه الجودة. إذا كنت تريد ألعابًا جيدة ، فعليك احترام الأشخاص الذين يصنعونها.

اقرأ أكثر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here