خلال الكلمة الرئيسية لـ GTC 2024 اليوم، أظهر الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Jensen Huang عرضًا توضيحيًا جديدًا لـ AI NPC. على عكس عرض Kairos التجريبي الذي تم عرضه في CES 2024، والذي يعتمد على تقنية Convoy، فهو مدعوم من Inworld AI، وهي منصة AI NPC رئيسية أخرى تساعد في تطوير اللعبة. كما تتذكرون، تمت إضافة Inworld AI لأول مرة بواسطة الطراز “Bloc” إلى ألعاب مثل Mount & Blade II: Bannerlord، وThe Elder Scrolls V: Skyrim، وGrand Theft Auto V، على الرغم من أن Rockstar طورتها بسرعة وأحدثت ضجة كبيرة. .
في نوفمبر، أعلنت Microsoft عن شراكة مع Inworld AI، لإنشاء مجموعة أدوات متعددة المنصات تتضمن برنامج CoPilot لتصميم الذكاء الاصطناعي ومحرك تشغيل الشخصيات. والآن تم دمج تقنية Inworld مع NVIDIA ACE للألعاب، وهي منصة Avatar Cloud Engine التي تم الكشف عنها في معرض Computex العام الماضي.
تهدف NVIDIA ACE إلى توفير “خط أنابيب بشري رقمي” كامل. يبدأ كل شيء مع Riva، الذي يتيح التعرف التلقائي على الكلام (ASR) وتحويل النص إلى كلام (TDS) مع نموذج اللغة الكبير Nemotron (LLM) القابل للتخصيص. هنا، يمكن للمطورين إنشاء خلفيات وشخصيات محددة تناسب عالم ألعاب المطور. من خلال القواعد القابلة للبرمجة الخاصة بالشخصيات غير القابلة للعب المزودة بـ NeMo Guardrails، يمكنهم مواءمة تفاعلات اللاعب بشكل أفضل في سياق المشهد. وأخيرًا، يقوم Audio2Face تلقائيًا بإنشاء رسوم متحركة معبرة للوجه لشخصيات اللعبة من مصدر صوتي.
في نهاية العالم، يمكن للمطورين تغيير المعلمات المختلفة لكل شخصية غير قابلة للعب: الشخصية والمعرفة والإدراك والأهداف والمشاهد والدفاع والذاكرة طويلة المدى والعلاقات. وأضاف كيلان جيبس، الرئيس التنفيذي لشركة Inworld AI:
إن الجمع بين خدمات NVIDIA ACE الصغيرة ومحرك InWorld يمكّن المطورين من إنشاء شخصيات رقمية يمكنها قيادة القصص الديناميكية، ويفتح إمكانيات جديدة لكيفية فهم اللاعبين وتقليل حجمهم ولعبهم.
ومن المثير للاهتمام أن NVIDIA تريد من “شركاء النظام الأساسي البشري الرقمي” أن يقوموا بتسويق ACE لمطوري الألعاب أو الشركات لأغراض خدمة العملاء. فيما يلي القائمة الحالية التي تمت مشاركتها في GTC 2024:
شريك المنصة | التركيز الأساسى | دعم المحرك | تعيين | ايس تك |
تكنولوجيا صحية أفضل | خدمة الزبائن | غير حقيقي | الخدمات المدارة | ريفا ASR Audio2Phase |
قافلة | الألعاب NPC | الوحدة، غير حقيقية | واجهة برمجة التطبيقات المُدارة للخدمة المُدارة | ريفا ASR Audio2Phase |
وحوش البيانات | خدمة الزبائن | غير حقيقي | الخدمات المدارة | ريفا ASR Audio2Phase |
فى العالم | الألعاب NPC | الوحدة، غير حقيقية | واجهة برمجة التطبيقات المُدارة للخدمة المُدارة | ريفا ASR Audio2Phase |
كم عدد | خدمة الزبائن | غير حقيقي | الخدمات المدارة | ريفا ASR Audio2Phase |
Uneeq | خدمة الزبائن | غير حقيقي | واجهة برمجة التطبيقات المُدارة للخدمة المُدارة | الوجه الصوتي 2 |