كلف تطوير كل من The Last of Us: Part II و Horizon Forbidden West أكثر من 200 مليون دولار ، وفقًا لوثائق جديدة تم تقديمها كجزء من دعوى لجنة التجارة الفيدرالية لـ Xbox.
وفقًا لإعلان تم تعديله بشكل سيئ قدمته شركة Sony Interactive Entertainment ، تكلف The Last of Us: Part 2 حوالي 220 مليون دولار ، مع ذروة عدد موظفي 200 بدوام كامل. في غضون ذلك ، كلف Horizon Forbidden West 212 مليون دولار لتطوير وتوظيف أكثر من 300 مطور.
تقدم الميزانيات لمحة نادرة عن عالم تطوير الألعاب ذات الميزانية الكبيرة ، حيث غالبًا ما تُعتبر الأرقام الدقيقة أسرارًا تخضع لحراسة مشددة ، فضلاً عن النطاق الهائل لتطوير ألعاب AAA. مؤخرًا ، قال مات بوتي ، رئيس Xbox Game Studios ، إن الأمر يستغرق نصف عقد أو أكثر لتطوير ألعاب ذات ميزانية كبيرة ، ويمكن أن يؤدي الفشل إلى تدمير الاستوديو.
في هذه الحالة ، يبدو أن الميزانيات تستحق العناء. بيعت كلتا اللعبتين بشكل جيد وكانت منصة “Prestige” جزءًا مهمًا من علامة PlayStation التجارية.
تبرر PlayStation هذه التكاليف من خلال الإشارة إلى الطريقة التي تعمل بها ألعاب AAA على “إنشاء تفاعل عميق ومستمر مع اللاعبين”.
تقول الوثيقة: “إن مقارنة التفاعل مع لعبة AAA بالتفاعل مع فيلم هوليوود بميزانية كبيرة تشير إلى أن مالكي اللعبة يفهمون ولاء اللاعب”. “بينما يشاهده معظم مشاهدي فيلم مرة واحدة ، سيستمر لاعبو لعبة AAA متعددة اللاعبين ناجحة في تشغيله ؛ بينما يستمر تشغيل الفيلم لمدة ساعتين ، قد يلعب لاعبو لعبة AAA متعددة اللاعبين ناجحة مئات الساعات سنويًا.”
تسلط الوثيقة الضوء على Call of Duty كعنصر “حاسم” في القدرة التنافسية لـ PlayStation ، ووصف دورة الإصدار السنوية بأنها فريدة من نوعها بين ألعاب AAA. تدعي أن Call of Duty يتم لعبها بواسطة “عشرات الآلاف” من المستخدمين على PlayStation وحدها.
الميزانيات هي كشف آخر يكشف عن جميع أنواع المعلومات حول عمليات الاستحواذ وتواريخ الإصدار والمزيد مما حاول Xbox على مدار العام. ستحدد جلسة الاستماع ، التي بدأت الأسبوع الماضي ، ما إذا كان قد تم إصدار أمر قضائي أولي ضد اندماج Activision Blizzard الخاص بشركة Xbox.
IGN في المحكمة وتغطي كل ما يحدث ، لذا راقب الموقع مع استمرار المحاكمة.
كيت بيلي هي مديرة أخبار IGN ومضيفة مشاركة لـ Nintendo Voice Chat. حصلت على بقشيش؟ DM لها في the_katbot.