على الرغم من أنني أحب كل شيء تقريبًا في Starfield، إلا أن الشيء الوحيد الذي اختلفت معه منذ البداية ليس فقط بنية اللعبة، بل تركيزها على البنية الأساسية. حبكة يجب أن تخدم Game Plus الجديدة المفهوم بشكل مثالي.
للحديث عن هذا، علينا أن نذهب إلى الداخل المفسدينلكنني حاولت الانتظار لفترة كافية حتى يتمكن الكثير من الأشخاص من إكمال الحملة الرئيسية مرة واحدة على الأقل.
بعد مرور ثلثي القصة الرئيسية، بمجرد أن تقابل Starborn وتدرك أنهم ليسوا فضائيين، ولكنهم نوع من البشر متعددي الأبعاد، أعرف إلى أين يتجه هذا، بالنظر إلى كل ما قالته Bethesda سابقًا عن “التفرد”. مفهوم جديد للعبة بلس.
اعتقدت أننا سنولد نجمًا ونعود بمعرفة ما سيأتي والقدرة على اتخاذ قرارات مختلفة. إذًا، كيف تعمل لعبة عادية جديدة بالإضافة إلى قصة رائعة وراءها. هذا ما حدث.
تكمن المشكلة في أن New Game Plus Loop هو عكس الطريقة التي يلعب بها معظم الأشخاص ألعاب Bethesda. تشعر وكأنك تفتقد الهدف من اللعبة لا قم بإجراء New Game Plus لاكتشاف الأشياء الغريبة مثل التعديلات والمكافآت الصغيرة وإلغاء قفل العوالم الأخرى (ستكون بقية الجولة جيدة). ولكن إذا قمت بذلك، فستفقد كل شيء تقريبًا في اللعبة بأكملها.
تعمل New Game Plus بشكل أفضل في ألعاب اللاعب الفردي التي لا تعتمد كثيرًا على النهب والصياغة والبناء. ولكن حتى في تلك الألعاب، يمكنك الاحتفاظ بالأسلحة المشتراة في مراحل اللعب الجديدة، وربما تزيد الصعوبة مع تقدمك.
ستخسر كل شيء في ستارفيلد. كل ما تبذلونه من الأسلحة والدروع، كل ما تبذلونه من الاعتمادات. يتم مسح كل مهمة، وتمنحك New Game Plus فقط خيار تخطي المهمة الرئيسية. ولكن هذا ليس كل شيء. في لعبة تشجع على بناء السفن والقواعد الإبداعية، ستخسر كل ذلك، تصميماتك وموادك وكل شيء قمت ببنائه حتى تلك اللحظة. وبالنسبة للعبة التي تشجع على الاستكشاف، بغض النظر عن عدد العوالم التي تهتم بإدراجها، فإنك تفقد جميع بيانات الاستطلاع.
لماذا…سيصممون اللعبة بهذا الشكل؟ أدرك أن العديد من الأشخاص في ألعاب Bethesda يبدأون ملفات حفظ جديدة للعب شخصيات جديدة، واتخاذ قرارات جديدة، وتجربة تصميمات مختلفة. لكنك لم تفعل لتدمير إنها شخصيتك القديمة للقيام بذلك. في هذا الإصدار أنت شيء لا تستطيع جرب تصميمًا جديدًا لأن Bethesda لا تسمح لك بإزالة أي من نقاط مهارتك ووضعها في مكان آخر لأي سبب من الأسباب. لذا، إذا كنت محاربًا وترغب بدلاً من ذلك في الاستكشاف بشكل أفضل والبدء في بناء القواعد، فسيتعين عليك الزحف إلى مستويات أعلى للحصول على نقاط المهارة تلك، الأمر الذي سيستغرق وقتًا أطول من ذي قبل.
يتلخص كل هذا في أنه في مرحلة معينة، إذا كنت تريد “الوصول إلى الحد الأقصى” من اللعبة مثل لعبة Bethesda RPG العادية، فيجب عليك اختيار موقع والاستقرار. بالنسبة لي، كان NG+2، حيث سئمت من فقدان كل التقدم الذي أحرزته، وNG+ أصبح ممكنًا بفضل حلقات التشغيل الأسرع، وتجنب الحملات، والكشف الأسهل عن القطع الأثرية، وهو أقل إثارة للاهتمام بمجرد أن أدركت أن البدايات “البديلة” كانت عشوائية. إنهم لا يفعلون أي شيء مهم بالنسبة لك بخلاف مقدمة ممتعة.
لا أعتقد أنها دعوة جيدة للعبة لبناء Game Plus جديد، واستنزاف نقاط مهارتك وخسارة كل جزء من التقدم، وهذا يدمر ما اعتقدت أنها لعبة رائعة. أعتقد أن القصة الرئيسية عانت لأنها انتهت بدون إجابات حقيقية حول من قام في الأصل بإعداد هذه الحلقة مع كل هذه المعابد وتكنولوجيا القطع الأثرية الغريبة، لأنه بالتأكيد ليس نجمًا بشريًا. ربما تكون هذه الإجابة موجودة في المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، لكني لا أحبها. هذا المفهوم برمته كان من الممكن أن يكون أفضل.
اتبعني على تويتر, النصوص, ضوء الشبكة, و انستغرام.
التقط روايات الخيال العلمي الخاصة بي سلسلة هيرو كيلر و ولدت على الأرض ثلاثية.