من المحتمل أنك سمعت: على الرغم من أن Laurion لم ينته من تحديث Baldur's Gate 3، فإن لعبة الاستوديو التالية لن تكون Baldur's Gate 4 أو أي شيء متعلق بـ D&D.
ولكن بينما ذكر مؤسس الاستوديو ورئيسه سفين فينكي في كلمته الافتتاحية المبهجة في GTC أن الفريق كان يعمل على “شيء جديد”، لم يكن من الواضح ما تعنيه كلمة “جديد”. ومع ذلك، أثناء حديثه مع Eurogamer خلال الحدث، أوضح فينكي المزيد من التفاصيل. والشيء التالي هو “جديد بمعنى أنه مختلف عما فعلناه من قبل”.
وقال: “ستظل مألوفة بما فيه الكفاية، ولكنها مختلفة”، مضيفًا أن “اللهجة والأسلوب والطريقة التي يتم بها، هي بالتأكيد جديدة بالنسبة لنا – وأعتقد أنها مثيرة للإعجاب حقًا. أريد أن أتحدث عنها بالفعل – لأنني متحمس للغاية.” أنا كذلك – ولكن لا أستطيع أن أقول المزيد. ولكن بهذا المعنى فهو جديد.”
أوضح Vinke أيضًا ما يبدو أنه سوء فهم بسيط للحجم الإجمالي للعبة، مهما كان محدودًا. نُقل عن فينكي قوله خلال الأسبوع إن اللعبة التالية التي كان الاستوديو يعمل عليها كانت “قزم”. لم يكن مطابقًا لما كان يعتقده.
وقال “هل قلت ذلك؟ أعتقد أنني تلقيت معلومات خاطئة بشأن ذلك”. “نظرت بهذه الطريقة وقلت: “يجب أن أتحقق مما قلته بالفعل،” إما لأنني كنت مصابًا باضطراب الرحلات الجوية الطويلة وقلت ذلك بشكل خاطئ، أو …
“لذا، فهي ليست لعبة تقمص أدوار ضخمة تتفوق عليها جميعًا، والتي نصنعها الآن – أعني، لدينا لعبتان، ولدينا بعض الألعاب التي نريد صنعها – و [that] لقد خططنا بالفعل بعد صنع BG3، لذلك عدنا إلى هذا المسار الآن. إنهم كبار وطموحون، هذا أمر مؤكد. ولكن، من حيث النطاق، أعتقد أن BG3 جيدة بالفعل بما فيه الكفاية!
كان رئيس Larion من بين العديد من المطورين الذين أصدروا بيانات شديدة اللهجة حول صراع الصناعة المستمر مع تسريح العمال، مشيرين إلى “جشع” الناشر كسبب. لقد أوضح Vinke هذا الأمر مع Eurogamer خلال محادثتنا في GDC – توقع المزيد من تلك الدردشة قريبًا جدًا.