Home تكنولوجيا فيديو: Overclocked Zelda: Tears of the Kingdom تنعم الأداء على Switch

فيديو: Overclocked Zelda: Tears of the Kingdom تنعم الأداء على Switch

0
فيديو: Overclocked Zelda: Tears of the Kingdom تنعم الأداء على Switch
زيلدا: دموع المملكة
الصورة: نينتندو لايف / نينتندو

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هي تحفة فنية ، ولكن مثل العنوان الأصلي Breath of the Wild ، فإنها تعاني من بعض الانخفاضات الخطيرة في الأداء خلال لحظات اللعب الساخنة – ينخفض ​​معدل الإطارات من حوالي 30 إلى 20 ثانية.

إذا كنت تتساءل عن الشكل الذي سيبدو عليه معدل الإطارات الأكثر اتساقًا في الأجزاء المزدحمة من Tears of the Kingdom ، فهناك بالفعل العديد من مقاطع الفيديو على الإنترنت التي تعرض اللعبة تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. حتى تصل إلى 60 إطارًا في الثانية.

في الفيديو أدناه ، مطور ألعاب و YouTuber M.V.G قام بتحميل لقطاته الخاصة لـ Tears of the Kingdom Overclock باستخدام نظام Nintendo Switch المعدل. تمكن من الوصول إلى 30 إطارًا في الثانية والذي يتم “قفله” في النهاية بواسطة ساعة ذاكرة. يصفه بأنه “الجاني عندما يتعلق الأمر بالأداء في وضع الإرساء.”

على الرغم من أن MVG لا يخوض في التفاصيل حول كيفية رفع تردد التشغيل بالضبط على Switch ، فإنه يحذر أي شخص يتطلع إلى القيام بذلك ليكون حذرًا:

“إذا كنت ترغب في رفع تردد التشغيل على Nintendo Switch الخاص بك ، فأنا أنكر ذلك ، فهناك مخاطر متضمنة ، يمكنك إتلاف جهاز Switch الخاص بك ، ويمكنك قليه ، وجميع أنواع الأشياء. [bad] يمكن أن تحدث الأشياء … “

لذا ، ها هي – Zelda: Kingdom Tears تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية (وأعلى) على أجهزة Switch حقيقية.

لمعرفة المزيد عن أداء هذا الموضوع ، تحقق من تحليل Digital Foundry. أعجب John Linnemann ، لكنه وجد طرقًا للحث على انخفاض معدل الإطارات في Link’s New Adventure:

“تم إصلاح معظم حالات فقدان الأداء ، مما أدى إلى وجود لعبة قريبة جدًا من هدفها البالغ 30 إطارًا في الثانية. كان الالتقاط بالكامل قادرًا على الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية في معظم الحالات. رغم أنه مثير للإعجاب بالنسبة للعبة بهذا الحجم الكبير والمكشوف ، ليس مثاليًا بنسبة 100 في المائة ، ومع ذلك ، فقد وجدت طرقًا للحث على انخفاض في المعدل.

“في معظم الحالات ، يكون هذا نتيجة لاستخدام ميزة Ultrahunt. عند تشغيلها في منطقة مزدحمة ، من المؤكد أن معدل الإطارات سينخفض ​​، وعندما ينخفض ​​، ينخفض ​​إلى 20 إطارًا في الثانية – مرة أخرى ، بفضل استخدام V-Sync المخزن مؤقتًا. الأداء هو شيء يذكرنا بلعبة المدرسة القديمة بطرق – المرة الوحيدة التي تتباطأ فيها السرعة هي أثناء المشاهد المزدحمة ، مثل كيف يبدأ مطلق النار في التباطؤ عندما تشتد الحركة. مثل تلك الألعاب ، Zelda سلسة. من حيث معدل الإطارات ولا يوجد تلعثم ملحوظ أو توقف. “

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here