فيما يلي تفصيل لماذا يواجه اللاعبون مشكلة مع مدخلات Street Fighter 6

0
275
فيما يلي تفصيل لماذا يواجه اللاعبون مشكلة مع مدخلات Street Fighter 6









ظل Street Fighter 6 في أيدي اللاعبين منذ بضعة أسابيع ، ومع بدء رائحة اللعبة الجديدة في التلاشي قليلاً ، بدأنا نسمع المزيد عن المشكلات التي يواجهها الأشخاص.





الشكوى الأكثر شيوعًا التي لاحظناها مؤخرًا هي أن SF6 يواجه أحيانًا مشكلة في الحصول على المدخلات التي يريدها اللاعبون ، ولكن لماذا هذا؟









جيد حظ المجتمع Loïc ‘WydD’ بيتي لقد قمت بالفعل ببعض الطحن للأرقام واختبار تفاعلات الإدخال لإلقاء نظرة أفضل على ما يجعل علامة SF6 تحت الغطاء.


هناك شيئان يؤثران على مدخلات اللاعبين في هذه اللعبة هما نظام أولوية الحركات ونظام مخزن الإدخال المؤقت ، وكلاهما يعمل بشكل مختلف قليلاً عما يعمل في Street Fighter 5.


يشير التخزين المؤقت للإدخال إلى المرونة التي توفرها اللعبة في تحديد المدة والمدخلات اللازمة لسحب الحركة بنجاح.


وفقًا لـ WydD ، فإن هجمات حركة ربع الدائرة لها 11 ضربة من المخزن المؤقت في SF6 ، مما يعني أن اللاعب يجب أن يحسب المسرحية على أنها ربع دائرة مثالية عن طريق الضغط لأسفل للأمام وللأمام للحصول على نافذة ذات 11 إطارًا.



يحتوي Street Fighter 6 على 1-3 إطارات أكثر صرامة للإدخالات مقارنةً بـ Street Fighter 5 ، ولكن هناك بعض الاستثناءات الملحوظة.

READ  أمر القاضي Google بحساب تكاليف الطلب الضخم على متجر Play من Epic


زادت مدخلات نصف الدائرة من المخزن المؤقت للإدخال من 8 إطارات إلى 12 إطارًا ، بينما تمت زيادة حركات الدائرة الكاملة / 360 من 25 إلى 32 إطارًا.


لا يبدو أن هناك فرقًا كبيرًا ، لكن له تأثير ، وسنتحدث عن ذلك في لحظة ، خاصة عندما تبدأ المدخلات في التداخل.




يبدو أيضًا أن المطورين قد أزالوا العديد من اختصارات الإدخال في SF5 التي تفيد مشغلات أجهزة التحكم بدون ذراع.


لقد غيرت شركة Capcom سابقًا قواعدها فيما يتعلق بأية وحدات تحكم بدون رافعة ستكون قانونية في أحداث Capcom Pro Tour الرسمية القادمة.


بدلاً من الاتجاهين المتعارضين المقبولين عمومًا لا يزال يتم حلهما في المدخلات (مثل up + down = up) ، حكمت Capcom أن الاتجاهات المعاكسة يجب أن تلغي بعضها البعض ، والتي كانت لها ردود فعل مختلطة من المجتمع.


كان المشهد التنافسي في Street Fighter 5 موضوعًا لبعض الجدل حول Kafrobox وغيره من أجهزة التحكم غير المستقرة.




الشيء الملحوظ الآخر المختلف في SF6 هو نظام القرار ذي الأولوية في اللعبة ، والذي يسمح لإجراءات معينة بأولوية على غيرها عندما تتداخل.


في تناقض صارخ مع SF5 ، نقلت اللعبة الجديدة Overdrives و Super Arts إلى قمة السلسلة الغذائية ، مع إعطاء الأولوية لعروض OD الخاصة قبل كل شيء آخر.


هذا يعني أنك إذا قمت بدائرة مزدوجة الأرجل إلى الأمام ولكمتين مع Ryu ، فستحصل على OD Hadokan بدلاً من المستوى 1 Super Art.

READ  احصل مجانًا على Doom Eternal وGhostbusters وBioShock وأفضل العروض لهذا الأسبوع!


كما يشرح سبب حصولك على وحدات سوبر عشوائية عندما تعتقد أنه لا ينبغي لها الظهور.





قام المطورون بتحريك أولوية نصف الدائرة أسفل ربع الدائرة وحركات Shoryuken ، مما يعني أنه بناءً على مدخلاتك / توقيتك على الورقة ، يمكنك بشكل عشوائي الحصول على ربع دائرة في نصف دائرة.


لقد رأينا أيضًا شكاوى أخرى ، مثل عندما يقول لاعبو Lilly إنهم يحصلون على أمر 360 عندما يذهبون إلى دوائر القدم.


نظرًا لأن 360 لديه مخزن إدخال مؤقت أوسع وأولوية أعلى من دوائر الأرجل ، يمكن للعبة تسجيل حركة 360 إذا قام اللاعب بإدخال مدخلات كافية قبل دوائر الساق.


لا يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن هذه تشرح جميع مواطن الخلل التي يواجهها اللاعبون ، ولكن هذه هي القواعد العامة التي تحكم كيفية عمل ميكانيكا SF6 الأساسية. قد يكون أي شيء ينتهك هذه القواعد خطأ وسيتم معالجته في التحديث.


هناك تغيير مثير للاهتمام في كيفية تعامل اللعبة مع الاقتراع الخاص بها.


بشكل أساسي ، بدلاً من قراءة مدخلات الزر مرة واحدة لكل إطار مثل Street Fighter 5 ، يقرأ SF6 المدخلات ثلاث مرات لكل إطار.


في الاختبار المبكر ، وجد WydD أن إدخال ثلاثة اتجاهات مختلفة في إطار واحد سيؤدي إلى لعبة اختيار واحد منهم بشكل عشوائي.


نظرًا لأنه لا يزال مبكرًا ، يجب إجراء المزيد من الاختبارات لمعرفة كيفية تأثيرها على اللاعبين واللعبة بالضبط.


هناك دائمًا فترة تعديل ومشكلات في التعرف عند محاولة بدء لعبة قتال جديدة ، لذا فإن أفضل نصيحة لدينا هي الدخول في وضع التدريب واختبار المدخلات التي تقوم بها وكيفية عملها بنفسك.

READ  Nintendo Sound Clock: تحديث نظام الإنذار مباشر الآن (الإصدار 2.0.0)، وإليك ملاحظات التصحيح الكاملة


إذا لم تكن مشكلات الإدخال المتصورة هذه هي ما يقصده Capcom أو تخلق مشاكل للعبة ، فتوقع من المطورين إجراء تغييرات على إعدادات اللعبة وآلياتها في المستقبل.


يمكنك العثور على تحليل كامل لكيفية تعامل Street Fighter 6 مع مدخلاتها وتفسيرها موقع WydD هنا.




https://www.youtube.com/watch؟v=F3ijtxvgOA4







LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here