لماذا فجأة يوجد 861 من عمال بناء سطح السفينة المارقين على البخار؟

0
280
لماذا فجأة يوجد 861 من عمال بناء سطح السفينة المارقين على البخار؟

أريك لوسون

في لعبة بناء أوراق اللعب، ابدأ بالبطاقات الأساسية وقم بتحسينها بمرور الوقت، وابحث عن أوجه التآزر والتأثيرات القابلة للدمج. Roguelikes هي ألعاب يتكرر فيها الموت، ولكن كل “تشغيل” عشوائي يفتح خيارات للمستقبل. في كلا النوعين، عندما يتم دمجهما معًا، فإن المفتاح هو تقليص الحجم وتنظيم مجموعتك وتحسين إستراتيجيتك بحيث تعمل كل بطاقة وترقية نحو سرعة لا يمكن إيقافها.

“Lean” لا يصف تمامًا المشهد الحالي لألعاب بناء سطح السفينة roguelike، لكنها بالتأكيد تكتسب زخمًا. حتى كتابة هذه السطور، تم وضع علامة على 2599 عنوانًا على Steam بواسطة المستخدمين “مبنى مكدس“و 861 مع”باني لوحة مارقةفي كل اللغات يكفي إطعام الحديث مهرجان بناء السفن. لقد أثارت هذه الشراهة غضب بعض الأصدقاء والزملاء، ويبدو أن كل لعبة مستقلة هذه الأيام هي إما لعبة محاكاة زراعية مريحة أو لعبة بناء أوراق اللعب القوية.

بعد أن كنت مهووسًا تمامًا ببناة الأسطح لمدة خمس سنوات تقريبًا، أردت أن أعرف سبب حدوث ذلك.

ما الذي يجذب المطورين واللاعبين أكثر في ألعاب الورق الفردية المصممة للشاشات؟ كيف يفرق المطورون بين مصممي سطح السفينة الخاصين بهم؟ كيف يتم الترويج لموضوع ما في مجال متخصص ولكنه مزدحم؟

READ  تحطم مركبة الهبوط على سطح القمر الروسية لونا -25

بحثًا عن هذه الإجابات، تحدثت إلى مطوري TechBuilder ذوي الخبرة، وقرأت المقابلات وشاهدت محادثات مؤتمرات لأشخاص آخرين. كشفت بعض المواضيع والاتجاهات المشتركة عن نفسها. مثل سطح مصقول جيدًا، كل عنصر يغذي العناصر الأخرى ويقويها.

لكن دعونا أولاً نعود إلى البداية، ربما يكون العنصر الأقوى في نجاح صانعي سطح السفينة في لعبة روجلايك: صديقان جامعيان في العشرينات من عمرهما سئما وظائف ضمان الجودة.

اذبح المستدقةنقطة البداية ل

اذبح المستدقة يمكن القول إنها كانت بمثابة بداية لألعاب الفيديو الحديثة ذات لاعب واحد من نوع روجلايك. ربما بعض الألعاب من الناحية الفنية اجمع بين بناء سطح السفينة الموجه نحو القتال والجيل العملي للموت/الترقية/إعادة إنشاء طبيعة ألعاب روجلايك. اذبح المستدقة زيادة الحماس على نطاق واسع لألعاب الورق الفردية على أجهزة الكمبيوتر بشكل عام، بخلاف نظام التشغيل Windows سوليتيرعلى أقل تقدير.

الفيديو من إخراج جاستن ولفسون، وتحرير جون كابيلو. انقر هنا للحصول على النص.

في مقابلة فيديو مع آرس تكنيكاوالتحدث في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2019 تسويق و التوازن، روى المطوران أنتوني جيوفانيتي وكيسي يانو قصة اللعبة. التقى جيوفانيتي ويانو في الكلية، ولعبا بعض الألعاب الرياضية، وتخرجا وحصلا على وظائف. كان جيوفانيتي من عشاق ألعاب الورق والطاولة وأدار متجر ألعاب لفترة وجيزة. من المؤكد أنه يعرف رائد بناء سطح السفينة جيدًا هيمنةلكن لعبته الرئيسية كانت Netrunner– لا يزال يحتفظ بمنصة اجتماعية الاختراق الصوتي. عمل يانو في أمازون، حيث قال إنه اكتسب عقلية الشركة “المهووسة بالعملاء”.

في منتصف عام 2015، اجتمع الثنائي مجددًا واستمرا في تطوير مفهوم الانحناء النوعي الخاص بهما، والذي كان يحمل في البداية اسم “Card Crawl”. خطة تحسين تم إنشاؤها إجرائيًا، بدءًا من الرسوم البيانية ذات الأشكال الثابتة FTLومدخلات من بعض المتقدمين Netrunner عمل Playtesters حتى أصبحت اللعبة جاهزة للوصول المبكر على Steam. من بين الابتكارات الرئيسية في تطويرها هو بث نوايا العدو للاعب وتسهيل قراءة العروض والمؤشرات في لمحة، حتى في لغة أجنبية.

اذبح المستدقة تم إطلاقها في الوصول المبكر لـ Steam في نوفمبر 2017 بعد أكثر من عامين من التطوير. بيعت منه 200 نسخة في اليوم الأول، و300 نسخة في اليوم الثاني، و150 نسخة في اليوم الثالث، وهو في انخفاض منذ ذلك الحين. قام المطورون بإنشاء مقطورات وأرسلوا أكثر من 600 رسالة بريد إلكتروني إلى وسائل الإعلام ووسائل الإعلام الأخرى، وفي أول أسبوعين من الإصدار، باعوا 2000 نسخة فقط.

بدت الأمور قاتمة، لكن في النهاية، تمكن بعض المفاتيح الـ 200 التي أرسلوها إلى القائمين على البث المباشر من اللعب المباشر. لاعب صيني مؤثر قتل تلقت الجلسة أكثر من مليون مشاهدة، مما دفع اللعبة إلى أعلى قائمة أفضل الكتب مبيعًا، وأدى إلى المزيد من المبيعات، مما أدى إلى المزيد من التدفقات والمزيد. بفضل الرياح الثانية، أصدر الفريق تصحيحات جديدة كل أسبوع واستخدم التعليقات الإحصائية من الجلسات المبكرة لمزيد من التعديل على اللعبة. لقد كانوا حريصين على عدم القضاء على الابتكارات الإستراتيجية “عالية القوة” لأنهم فهموا متعة “آلة روب غولدبرغ التي تعمل بشكل جيد”.

على الرغم من الإشادة النقدية، وتقييم مراجعة Steam الإيجابي بنسبة 99 بالمائة، وأكثر من 1.5 مليون عملية بيع بحلول سبتمبر 2019، قال Yano لجمهور GDC: “لم نحسن حقًا الطريقة التي نريد بها بيع اللعبة. أود أن أقول إنها لا تزال شائعة”. الفم، ولكن الأمر جيد بهذه الطريقة، لذلك أعتقد أننا سنستمر في السير على هذا الطريق.

لقد نقلت عن العديد من المطورين الذين تحدثت إليهم اذبح المستدقة كمصدر إلهام؛ كان لديها أكثر من 1000 ساعة. لقد تضاعف تصميم اللعبة ونجاحها، مما أدى إلى إنشاء نقاط انطلاق جديدة. بالادرومطور ومع ذلك، فإن صانعي سطح السفينة لا يلعبون ومع ذلك، قبل إنشاء مشروعه الخاص، كان مستوحى من الجداول حظا سعيدا كونه المالك. آلة القمار تلك كانت لعبة روجلايك، وفقا لمدونة المطورأثر بشكل كبير اذبح المستدقة. حتى لو كنت لا تعرف، فمن المحتمل أنك تعرف.

<em>SpellRogue</em>، فريق مكون من شخصين لديه بطاقات، لكنك تستخدمها عن طريق رمي النرد وتركيب النتائج في فتحات البطاقات (Yahtzee!).” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/ 04/ Screenshot_EarlyAccess_3840x2160-2-scaled.jpg” width=”2560″ height=”1440″/><figcaption class=

خطأ إملائيمن فريق مكون من شخصين، هناك بطاقات، لكنك تستخدمها عن طريق رمي النرد ووضع النتائج في فتحات البطاقات (yadzie!).

ألعاب المعالج / نشر سفينة الأشباح

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here