تمت الإشادة بـ Super Mario Bros. Wonder بالفعل في المعاينات المبكرة لكونها واحدة من أكثر الإدخالات المنعشة في السلسلة ثنائية الأبعاد منذ وقت طويل. يبدو أن هذا بسبب عدم وجود جدول زمني وراء ذلك. في المراحل الأولى من تصميمه.
وفي حديثه مع Wired، أشار منتج اللعبة، تاكاشي تيزوكا، إلى أنه خلال مرحلة النماذج الأولية، لم يكن هناك تاريخ محدد، مما شجع على المزيد من الإبداع والأفكار. وهنا بالضبط ما كان عليه أن يقول:
تاكاشي تيزوكا: أردت أن أمنع الناس من القول: “لن نلتزم بهذا الموعد النهائي، ولهذا السبب لا نفعل ذلك – لا يمكننا القيام بذلك”.
أضاف مدير Mario Wonder Shiro Mori إلى تعليق Tezuka، مشيرًا إلى أن عدد الأفكار التي تم إنشاؤها لـ Wonder Effects كان بالآلاف، والتي تم تنقيح الأفضل منها:
شيرو موري: “ربما كان عدد الأفكار التي حصلنا عليها يزيد عن ألف أو 2000 فكرة.”
تتمتع التأثيرات المذهلة بالقدرة على تغيير الدورات التدريبية بالكامل بجميع أنواع الطرق الفريدة وغير المتوقعة. يحتوي إصدار Switch القادم على العديد من الاختلافات الملحوظة على الفور مقارنة بلعبة Mario ثنائية الأبعاد المتوسطة – أشياء مثل تعزيزات قوة الفيل والزهور الناطقة.
من المؤكد أن هذه النظرة الثاقبة حول تطور Wonder هي مثيرة للاهتمام – خاصة وأن المحادثات من صناعة الألعاب هذه الأيام غالبًا ما تدور حول ثقافة أزمة الاستوديو والإصدارات الجديدة التي يجب أن تفي بمواعيد نهائية معينة.