تم تأكيد مواصفات PS5 Pro والمستندات الداخلية التي ترددت شائعات عنها منذ فترة طويلة (جزئيًا) بعد تسربها عبر الإنترنت. يقدم جهاز PS5 Pro، الذي يحمل الاسم الرمزي “Trinity” للاسم الرمزي الأصلي لجهاز PS4 Pro “Neo”، تعزيزًا كبيرًا في المواصفات مقارنة بالطراز الأساسي PS5 البالغ من العمر أربع سنوات تقريبًا. بينما يركز الكثيرون على عدد التيرافلوبات التي سيحزمها جهاز PS5 Pro، سنقوم بتفصيل المواصفات المسربة وشرح الصلصة السرية الجديدة “PlayStation Spectral Supersolution”، بالإضافة إلى كيفية تأثيرها على الألعاب التي تعمل على جهاز الكمبيوتر.
وحدة المعالجة المركزية
يمكن القول إن أصغر تغيير في النموذج الأساسي هو أن PS5 Pro يستخدم نفس وحدة المعالجة المركزية AMD المستندة إلى الجيل الثاني والمكونة من 8 نواة و16 خيط مثل PS5 الحالي. وفقًا للوثائق المسربة، سيقدم جهاز PS5 Pro تعزيزًا طفيفًا من خلال “وضع التردد العالي لوحدة المعالجة المركزية” الذي يوفر زيادة بنسبة 10٪ تقريبًا عن السرعة الأصلية البالغة 3.5 جيجا هرتز. يتم تحقيق سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات الجديدة هذه البالغة 3.85 جيجا هرتز بتكلفة أقل تزيد عن 1%. على الرغم من هذه التكلفة، في الواقع، تعمل الألعاب تقريبًا مثل الجهاز الأساسي عندما تكون وحدة المعالجة المركزية محدودة. باختصار، تبدو هذه الترقية وكأنها بيان تسويقي يسمح لشركة Sony بالتفاخر بامتلاكها سرعة ساعة وحدة المعالجة المركزية لوحدة التحكم بشكل أسرع من أي شيء آخر. لا شيء لنرى هنا.
GPU
وحدة معالجة الرسومات هي المكان الذي يحدث فيه السحر الحقيقي. تمامًا مثل جهاز PS4 Pro، أنفقت شركة Sony نصيب الأسد من الميزانية على زيادة الجودة الرسومية والدقة والأداء لجهاز PS5 Pro.
لم يتم إدراج تغييرات محددة في البنية، ولكن لدينا بعض البيانات من التسريبات التي يمكننا التوسع فيها. بناءً على المواصفات، من المرجح أن يحتوي جهاز PS5 Pro على 60 وحدة حسابية (CU) مقارنةً بـ 36 وحدة حسابية حاليًا في جهاز PS5. هذه، على الورق على الأقل، قفزة أصغر من مضاعفة PS4 Pro لوحدات CU مقارنة بجهاز PS4 الأساسي.
من الناحية النظرية، يمكن أن ينتهي بنا الأمر إلى زيادة بنسبة 67٪ في الأداء الرسومي مقارنةً بجهاز PS5 “القياسي”. ولكن انتظر، لدينا المزيد! تعتمد وحدة معالجة الرسومات على أحدث بنية RDNA3 لبطاقات AMD Radeon 7000 الحالية، وتقدم بعض التحسينات المعمارية على وحدة معالجة الرسومات PS5 الأقدم المستندة إلى RDNA2. يضيف رقم تيرافلوب المقترح في الوثيقة بعض الوزن إلى هذا، حيث أن جهاز PS5 Pro لديه 33.5 تيرا بايت مقابل 10.28 تيرا بايت للنموذج القياسي. ويرجع ذلك إلى عمليات FP32 (الفاصلة العائمة) المزدوجة التي يمكن لوحدة معالجة الرسومات الأحدث معالجتها، وليس مشكلة في وحدات التحكم القديمة. باستخدام هذه الأرقام، يمكننا تقدير أن حوالي 2335 ميجا هرتز من 56 وحدة معالجة مركزية نشطة و2180 ميجا هرتز من إجمالي 60 وحدة معالجة مركزية نشطة. في الواقع، ستكون هناك حالات نادرة ومعزولة حيث يتم دفع الحساب المزدوج بواسطة وحدة معالجة الرسومات. ومع ذلك، فإن أكبر مشكلة يواجهها جهاز PS4 Pro هي أن الزيادة في الحوسبة الصرفة لا تتطابق مع عرض النطاق الترددي.
يتذكر
من ناحية الذاكرة، قامت شركة Sony برفع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) القديمة البالغة 14 جيجابت في الثانية و16 جيجابايت لجهاز PS5 إلى أحدث 18 جيجابت في الثانية لجهاز PS5 Pro، وهو ما قد يكون مفيدًا لشراء أحدث العقد المتاحة. تؤدي هذه الزيادة إلى زيادة عرض النطاق الترددي للنظام بنسبة 28%، من 448 جيجابايت/ثانية إلى 576 جيجابايت/ثانية، مما يضعه فوق Xbox Series X والعديد من وحدات معالجة الرسومات الحالية للكمبيوتر الشخصي.
على الرغم من عدم تأكيد ذلك، أشارت المصادر لـ IGN إلى أنه تم تضمين ما يقرب من 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة باللعبة في إجمالي التخصيص، مما يفتح 13.5 جيجابايت للألعاب. سيجلب جهاز PS5 Pro تحسينات تتبع الأشعة ومنافس سوني الخاص لـ FSR3 وDLSS: PlayStation Spectral Supersolution (PSSR)، والتي ستكون ضرورية للتعزيزات الهائلة والصلصة السرية التي يتم تسريعها باستخدام أجهزة التعلم الآلي المخصصة للأجهزة. مل).
ال “الصلصة السرية”
باختصار، لدينا جهاز PS5، الذي يتمتع تقريبًا بنفس أداء وحدة المعالجة المركزية بثمانية أنوية و16 خيطًا مقترنًا بذاكرة أسرع لتغذية وحدة معالجة الرسومات غير السابقة الأسرع بنسبة 67%. تشير أرقام سوني الخاصة إلى زيادة بنسبة 45% تقريبًا في أداء التنقيط (عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد كوحدات بكسل على الشاشة) مع جهاز PS5 Pro.
بعبارات الشخص العادي، ينتقل عنوان 1080 بكسل الحالي على PS5 إلى 3840 × 2160، أو يمكن الآن أن تصل لعبة GPU التي تقتصر على 42 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية. لكن الدعم الأكبر يأتي في PSSR وأجهزة ML المخصصة، والتي يمكنها تعزيز دقة جودة الصورة دون الحاجة إلى قوة مضاعفة أو أكثر من الأجهزة النقية. مثل نوى Tensor في وحدات معالجة الرسومات من Nvidia، يمكن لوحدة معالجة الرسومات المخصصة هذه أن تنتج دقة مستهدفة أقل – على سبيل المثال 1080 بكسل – وترقيتها إلى إخراج 4K من خلال إعادة تشكيل التعلم الآلي.
لا يوفر نظام التعلم الآلي هذا دفعة كبيرة لجودة الصورة لجميع الألعاب فحسب، بل يفتح دقة 4K (وحتى أفضل)، ولكنه يحل أيضًا مشكلة النطاق الترددي العالي وأداء وحدة معالجة الرسومات، حيث يتم استنتاج هذه البيانات بدلاً من تقديمها. كل هذا يعني أن جهاز PS5 Pro سيقدم مخرجات بجودة أفضل من 4K على شاشتك بأداء أقل بكثير وعقوبة عرض النطاق الترددي.
الجزء الآخر من حقيبة الرسومات هو بالطبع تتبع الأشعة. استنادًا إلى براءات الاختراع ووثائق المطورين الخاصة بشركة Sony، توفر وحدة معالجة الرسومات الجديدة لجهاز PS5 Pro أيضًا زيادة أساسية بمقدار 2x في أداء تتبع الأشعة عبر الأجهزة المحسنة. وفي ظروف معينة، يمكن أن يصل هذا إلى زيادة تصل إلى 4x.
المواصفات المناسبة، ماذا يعني هذا بالنسبة للألعاب؟ في الواقع، يعود جزء كبير من هذا إلى كيفية استخدام المطورين للأجهزة والميزات الجديدة التي يقدمها PS5 Pro. أظن أننا سنرى ثلاثة تحسينات رئيسية للألعاب الحالية واثنين آخرين للعناوين الجديدة على PS5 Pro.
الدقة الديناميكية ومعدلات الإطارات غير المؤمنة
تأتي الدقة الديناميكية ومعدلات الإطارات غير المؤمنة مجانًا، مع الاستفادة من الأداء المتزايد وأحدث حزمة SDK يتم شحنها مع تحديث البرنامج الثابت لجهاز PS5 قبل وقت قصير من إطلاق جهاز PS5 Pro. يمكن لهذه المزايا أن تتفوق على الألعاب الحالية التي تعمل بمعدلات إطارات غير متناسقة باستخدام مقياس الدقة الديناميكي (DRS) لتعمل على الفور بشكل أسرع وأكثر سلاسة على وحدة التحكم الجديدة من سوني.
ألعاب مثل Alan Wake 2، التي كافحت للوصول إلى 30 إطارًا في الثانية و60 إطارًا في الثانية في أوضاع الجودة والأداء على التوالي، أصبحت الآن قادرة على الوصول إلى 30 و60 إطارًا في الثانية دون أن يلمس المطورون الكود. ينتج وضع VRR غير المؤمن في Spider-Man 2 معدلات إطارات تحوم في السبعينيات ويمكنها الآن الصعود إلى المائة. هذه هي دفعة فورية يمكن للاعبين أن يتوقعوا استخدامها في طاولتهم الخلفية.
رابط تحديث المطور
من خلال تصحيحات تحديث التطوير، يمكن للاستوديوهات العودة بسهولة إلى الألعاب القديمة (حتى عناوين PS4) وإضافة تحديث إلى رمز المحرك لزيادة جودة العرض عبر مكتبات PSSR المتوافقة مع SDK أو من خلال الاستفادة من أداء الأجهزة المتزايد. إذا استخدموا كليهما، فيمكن أن تصل دقة اللعبة القديمة المزودة بوحدة معالجة الرسومات على PS5 إلى 4K/60 إطارًا في الثانية… أو حتى أكثر إذا كان هناك مساحة رأسية. يمكن بسهولة إقران ألعاب مثل Red Dead Redemption 2 بتحديث 4K/60 إطارًا في الثانية، والذي يميل نحو حل PSSR لتحسين جودة الصورة، مع ترك مساحة كافية على الطاولة لزيادة جودة العرض ومطابقة المستويات الأعلى المتاحة. نسخة الكمبيوتر الشخصي.
من خلال تحسين زيادات تتبع الشعاع بالتزامن مع إعادة بناء PSSR، يمكن أن تحتوي اللعبة على إصدار PS5 Pro يمكنه استهداف دقة 1440p/60 مع مستويات أعلى من تأثيرات تتبع الشعاع. يبدو أن Cyberpunk 2077، على سبيل المثال، مناسب تمامًا لتحديث محتمل يمكن أن يجعل إصدار وحدة التحكم أقرب إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي المتطور.
يمكن أن يكون PSVR2 هو المستفيد من هذه التحسينات، مع PSSR وقدرات تتبع الأشعة المتزايدة مما يمنح سماعة الرأس VR الفرصة لتقديم أداء أفضل من معيار PS5 الحالي. يمكن أن تحصل لعبة Gran Turismo 7 على تأثيرات تتبع الأشعة المستخدمة في عمليات الإعادة أثناء السباقات، ولكن الآن في الواقع الافتراضي. قد يختار فريق التطوير زيادة جودة الصورة والأداء بما يتجاوز 120 إطارًا في الثانية و4K لتعزيز الانغماس في إحدى أفضل الألعاب على النظام الأساسي.
ألعاب جديدة
أفضل شيء في الأجهزة الجديدة هو الألعاب الجديدة، ومع PS5 Pro يمكننا أن نشهد زيادة كبيرة في الألعاب حيث أن السوق المحتمل لمعدلات إطارات الألعاب و/أو تتبع الأشعة أكبر. ربما يكون هذا أحد الأسباب وراء عدم رؤيتنا ألقاب الطرف الأول الجديدة حتى الآن هذا العام، حيث سيكون جهاز PS5 Pro بمثابة آلة الدعم التي ستعرض أفضل مظهرها.
يمكن رؤية العناوين الجديدة التي يتم شحنها على كل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم تأتي مع “PS5 Pro Mod”، والذي يوفر صور PSSR مُعاد بناؤها بدقة 4K وتأثيرات تتبع الأشعة غير الممكنة على PS5 الأساسي، أو زيادة في المرئيات والأداء بشكل عام. يجب أن يكون أقرب إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي. تم الإعلان مؤخرًا عن الألعاب القادمة Black Myth: Wukong وStar Wars: Outlaws لدعم تعزيز RTX على جهاز الكمبيوتر. يمكن الآن نقل بعض أو كل هذه العناصر إلى PS5 Pro وتوفير توافق أوثق مع إصدار الكمبيوتر الشخصي المتطور، مما يفتح الباب أمام المطورين للضغط بقوة أكبر على تتبع الأشعة في الألعاب. يمكننا أيضًا أن نرى الإصدارات الأقدم مثل Doom أو Quake أو Tomb Raider تقدم نسخة تتبع المسار إلى PS5 Pro، مما يؤدي إلى إنشاء نسخ معدلة رخيصة توفر الجودة وتحسينات الجيل التالي الحقيقية بأقل قدر من الاستثمار. .
تحديث منتصف الدورة قادم
لا يزال جهاز PS5 Pro غير منطقي كثيرًا في السوق المتخصصة، فهو ليس نجاحًا مؤكدًا. لكن المعلومات المسربة تظهر أنه مع حلول الأجهزة والبرامج التي طورتها شركة سوني، فإن الزيادة ستحدث فرقاً في الألعاب الحالية والمستقبلية.
سيكلف جهاز PS5 Slim حوالي 499 دولارًا مع أو بدون محرك الأقراص الضوئية القابل للفصل الذي رأيناه العام الماضي. ويعكس التصميم تلك الجمالية، مع شكل مكتنز. من حيث المواصفات، يمكن أن يكون على نفس عقدة 6 نانومتر لأن استهلاك الطاقة ضروري، على الرغم من إمكانية وجود 4 نانومتر أصغر. بغض النظر عن التصميم النهائي والسعر، يمكن لجهاز PS5 Pro بث حياة جديدة في سوق ألعاب وحدات التحكم وإمكانات عروض الألعاب.
ولكن ماذا عن جي تي أي 6؟ أسمعك تصرخ. يمكنك أن تتوقع عالمًا مستكشفًا بشكل جميل بدقة 4K والذي يبدو أفضل من العرض الترويجي. لكن لسوء الحظ، بسبب وحدة المعالجة المركزية هذه، من المحتمل أن يكون وصول Rockstar القادم إلى Vice City بمعدل 30 إطارًا في الثانية. كما كان الحال من قبل مع PS4 Pro، لا يزال بإمكان المطورين شحن SKU على قاعدة PS5 ونماذج Pro ويمكن للأجهزة التي تمت ترقيتها تخفيف أي تجاعيد في الأداء وزيادة حدة البكسل على الطراز الأساسي. سيحدث ذلك بالتأكيد، ولكن عندما يتم الإعلان عن PS5 Pro حتمًا في حدث في وقت لاحق من هذا العام، ستعمل Sony جاهدة لضمان أن المطورين الذين يسلكون هذا الطريق هم الأقلية.
مايكل طومسون كاتب مستقل في IGN.