يعد Hideo Kojima، مخرج لعبة Metal Gear Solid وDeath Stranding 2، واحدًا من أكثر الأسماء شهرة في عالم الألعاب، حيث كان هو الواجهة الصاخبة في جميع الحملات التسويقية للعبته، لكنه أيضًا يتنافس مع مشاهير هوليود مرارًا وتكرارًا. لعقود من الزمن، وخاصة فيلم الرعب القادم (؟) OD.
يقول فرانسوا كولون، مخرج فيلم Splinter Cell الأصلي لعام 2002، إن مكانة هيديو كوجيما المشهورة تستحقها عن جدارة. وقال كولين أثناء حديثه في العدد الأخير من مجلة Retro Gamer: “من الصعب بالنسبة لي قياس تأثير كوجيما على السيد كوجيما وفريقه”. لا أعرف كيف يدير السيد كوجيما فرقه، لكن النتيجة تتحدث عن نفسها.”
تمتد مسيرة كوجيما المهنية الطويلة إلى الثمانينيات، حيث عمل لأول مرة كمخرج ومصمم وكاتب في الرواية المرئية السايبربانك Snatcher وأول ألعاب Metal Gear متساوية القياس. لكن نجاحه الكبير كان اللعبة التي قفزت باسمه إلى منطقة المؤلفين، لعبة Metal Gear Solid الخفية بكل رسائلها المناهضة للحرب ومشاهدها السينمائية المصممة بشكل طموح، والتي أصبحت في بعض الأحيان أكثر من رائعة والتي أصبحت سمة مميزة لألعاب كوجيما.
حتى مع تزايد حجم الألعاب الحديثة الرائجة، وفي بعض الأحيان مع وجود آلاف المطورين الذين يعملون في نفس المشروع، تصبح فكرة المؤلف أكثر إثارة للجدل. من السهل أن نعزو نجاح لعبة مستقلة إلى مطورها الوحيد، ولكن عندما تحتوي لعبة Death Stranding 2 على مئات من بصمات أصابع المطورين محفورة عليها، فهل لا يزال من الصواب تصنيف Kojima على أنه المؤلف؟ المنشئ؟ ليضع كل المجد في حضنه؟ يعتقد كولين بالتأكيد أن كوجيما يمكن اعتباره مهندسًا رئيسيًا، لكن هذا يثير بعض الأسئلة المثيرة للاهتمام، على ما أعتقد.
أشار مدير Splinter Cell أيضًا إلى أن “القواعد الواضحة” الخاصة بـ Metal Gear Solid أظهرت للفريق “كيف يجب أن يتم التخفي”.