لقد كتبت عن الكثير من الألعاب في هذا العمود خلال العام الماضي، والتي أحببتها جميعًا. لكنني لا أعتقد أنني كنت كذلك مجنون تماما مع أي منهم، كنت مهتمًا بالنجوم والوقت. لمدة أسبوع، كنت أنام متأخرًا كل ليلة لأنني لم أستطع تركه. حلمت به. جلست على مكتبي في العمل، أحدق في الساعة، متشوقًا لمعرفة اللغز الذي يمكنني أخيرًا العودة إلى المنزل ومحاولة حله مرة أخرى. في الحقيقة يحدث في قلوب وعقول بطل الرواية شيفرين ورفاقه.
في The Stars and Time Fits into a Beautiful Mental Box، أستخدم ألعاب تقمص الأدوار التي تتوسع في تقليد المجيء إلى الأرض من خلال موضوعات تتناقض بين العاطفة والسعادة. رواية وصفية مقلقة تعمل على تخريب فكرة لعبة الفيديو. Undertale هو أفضل مثال معروف على ذلك، لكنني سأضع ألعابًا مثل Mother 3 وContact وMoon: Remix RPG Adventure في نفس الفئة. يا صديقي، إذا أعجبك أي من الأشياء التي ذكرتها، فسوف تبحث في النجوم والوقت.
لكن الأهم من ذلك، أن In Stars and Time فريدة تمامًا في هذا النوع الذي ابتكرته. هذه لعبة حلقة زمنية: في نهاية مغامرة البطل شيفر، سننضم إلى رفاقه ميرابيل وبوني وأوديلي وإيزابيو. يستكشفون معًا المدينة الأخيرة ويستريحون قبل الزنزانة الأخيرة في رحلتهم. بعد ذلك، باستخدام الأجرام السماوية الخمسة التي جمعوها قبل بدء اللعبة، يفتحون بيت التحول العظيم ويشقون طريقهم عبر طوابقه الثلاثة المليئة بالوحوش، حيث ينتظرهم شخصية خطيرة تُعرف باسم الملك فقط. يتجمد جزء كبير من البلاد في الوقت المناسب لأسباب غير معروفة (ولكنها بالتأكيد شريرة!). إذا بدا الأمر وكأنني قد وصفت الحبكة الكاملة للساعات القليلة الأخيرة من لعبة تقمص الأدوار، فقد فعلت ذلك. الآن أنت تعرف كل ما تكرره في النجوم والزمن. لأنه، كما يكتشف شيفرين بسرعة، في كل مرة يموت فيها وهو في طريقه إلى تلك المعركة المشؤومة، يبدأ الوقت من جديد. لقد قام بفرص متكررة حتى النهاية لضمان سلامة أصدقائه. حتى لو نجح الطاقم في النهاية في تحقيق أهدافهم… فقد يكون هناك المزيد من ألعاب الفيديو بعد ذلك، لكنني لن أقول ذلك بعد.
ليس لدي مساحة كافية في هذا العمود القصير للحديث عن الأشياء التي جعلتني أعمل بجد في مجلة Stars and Time، لكنني سأحاول أن أطلعكم على بعض النقاط البارزة. يعد الفن في In Stars and Time رائعًا، حيث تمتلئ صور الشخصيات ومشاهد اللوحات الهزلية بالشخصية. نفس المستوى من التفاصيل موجود ويتم تقديره في الكتابة السردية الرائعة للعبة، مما أقنعني بنجاح بالبحث في كل دورة وزاوية متتالية، فضوليًا لمعرفة النص الذي قد يتغير مع نمو معرفة Cipher بالعالم. تغير الرأي. لحسن الحظ، لم أفعل يريد كشفت In Stars and Time عن عدد من خيارات اللعب المفيدة في الحلقات القليلة الأولى التي سمحت لي بالتخطي أو الإسراع خلال الأجزاء التي رأيتها مرارًا وتكرارًا، إذا لم أكن أرغب في الاستمرار في حظر النص في كل مرة. نظام القتال الخاص بها هو أسلوب أحمق ولكنه فعال في إعدادات آر بي جي النموذجية، مع نظام “حجر ورقة مقص” من نقاط الضعف والمقاومة. إنه بالفعل هجمات تعتمد على الحجر والورق والمقص، مع شخصيات مختلفة تتميز بسمات مختلفة وأعداء يمثلون فئاتهم الخاصة من خلال عرض علامات اليد المناسبة لفئاتهم.
كما أنه يجعل من السهل عشق الممثلين – مضحكون، ومعقدون، وغير كاملين، ومحببين، وغريبي الأطوار، بكل الطرق المختلفة. تقدم كل حلقة طبقة بصل جديدة لتقشيرها، بدءًا من سر Esbeu الذي لا يوصف وحتى مشروع Odile البحثي الغامض. والأكثر من ذلك، أنهم جميعًا، بطريقتهم الخاصة، بكل سرور غريب. إنهم مثليون ومزدوجو ومتحولون جنسيًا، وذوو نكهات مختلفة من الجنس، ويريدون رؤيتك من خلال مجموعة قريبة ومحبة وداعمة من الأصدقاء المتحمسين والمهتمين ببعضهم البعض بشأن هذه المواضيع. لم أكن أتوقع مناقشة الجنس في لعبة فيديو توقفت عن استخدام نفس التأثير فقط في المناقشات مع الأشخاص الذين كنت قريبًا جدًا منهم، لكنني وجدته في النجوم والوقت. يا لها من مسألة أن نرى! يمكن أن تكون لعبة Stars and Time لعبة مظلمة في بعض الأحيان، لكن غرابتها هي متعة وحب خالصين.
لكن ما جعلني مدمنًا على فيلم In Stars and Time هو الغموض الكامن في كل شيء، بقدر ما هو متعة رؤية كل شيء. في وقت مبكر من اللعبة، بمجرد بدء الحلقات، يكون من الواضح أن هناك شيئًا ما إضافي ماذا يحدث تحت جلد القصة. لا أريد أن أكون محددًا للغاية، لكن خيوط الحبكة المتدلية في وقت متأخر من اللعبة تمنحني نفس الفضول الوخز والقلق الذي شعرت به عندما رأيت Castor Follower لأول مرة في Undertale أو تجرأت على كسر بلورة في Bravely Default. . أعلم بالفعل أنني فاتني على الأقل بعض خيوط الحبكة المتدلية الاختيارية في أول تجربة لعب لي، وكنت أنتظر بضعة أسابيع حتى يتم إصدار In Stars and Time حتى أتمكن من مقارنة الملاحظات مع الآخرين الذين انتهوا.
لقد اندهشت من كمية التفاصيل التي تم إدخالها في كل حلقة من حلقات In Stars and Time، حيث كان المطور Adrienne Bazir (الذي يستخدم ضمائر هي/هي وهم/هم/هم) يحلم بشكل معقد بكل تسلسل مؤامرة لسنوات. إنها لعبته الثانية من الناحية الفنية، بعد قصة حب حول رجل يُدعى سيري ونحلة فضائية. أخبرتني أن Start Again، النسخة المسبقة المجانية للعبة، بدأت العمل عليها في عام 2020 – لكن بصير كان يرسم بالفعل القليل من القصص المصورة على الويب لـ Sifrin العالقة في حلقة زمنية. والبدء من جديد هي محاولة للتعافي من طموحاتهم الأكبر في القصة. نُصحت بصير بعدم خوض مباريات تزيد مدتها عن 20 ساعة في وقت مبكر من مسيرتها المهنية، لذا أرادت أن تبدأ صغيرة… ولكن حتى المقدمة انتهى بها الأمر لتصبح أطول مما توقعت، وازداد عدد النجوم والوقت.
يزدهر عمل بصير من مجموعة من الإلهامات التي لا أتحدث عنها كثيرًا مع مطوري الألعاب. أخبروني أن أعضاء مجموعة اللعبة استلهموا جزئيًا من طاقم Tales of Symphonia المكون من جانيس ورين ولويد وكوليت، والذين يقولون إنهم “أرادوا إعادة إنشائهم”. [the dynamic] بوجود هذه المجموعة من الأشخاص، فإنهم جميعًا مختلفون تمامًا عن بعضهم البعض ولن يلتقوا أبدًا ببعضهم البعض في عالم عادي. أسلوبه الفني يذكرنا عن عمد بسلسلة القصص المصورة على الويب لـ Gigi Digi Cucumber Quest، المستوحاة من Paper Mario وKirby. على الرغم من أنها بالأبيض والأسود، يقول بصير، من أجل البساطة، ولكن مع استمراري في العزف، بدأت أشك في أنه قد يكون لها معاني أخرى. عليك أن تجد ذلك بنفسك.
ومن المثير للاهتمام أن عمله معاصر للظهور الأخير لألعاب الحلقة الزمنية (Deathloop، 12 Minutes، Forgotten City، Loop Hero، Elsinore، Re: Call، Returnal، Outer Wilds، I can continue). مثل كثيرين منهم، يستشهد البصير بجائحة كوفيد-19 كمحفز أيديولوجي لكيفية تعامله مع هذا المفهوم. في حالتهم، يتجلى هذا بشكل خاص في تجربة اللوالب الشخصية الرئيسية شيفرين، وتدهور حالته العقلية تدريجيا.
“لم أرى أيًا من أصدقائي، كنت أخرج، لذلك شعرت كل يوم وكأنه حلقة زمنية… قضيت الكثير من الأيام في المنزل دون أن أتحدث إلى أي شخص، لذلك كان لدي الكثير من مشاعر العزلة. ، سواء في المقدمة أو في النجوم أو الوقت، تحاول الوصول ولكن لا تعرف تمامًا كيف. [feeling of] اسأل أصدقاءك: “مرحبًا، هل يمكننا أن نكون أفضل الأصدقاء حتى نتمكن من التقرب أكثر؟” وبعد ذلك لا أعرف كيف أفعل ذلك.
“… لقد تحدثت كثيرًا عن العزلة، ولكن من الواضح أيضًا أنها كناية عن الاكتئاب، وهذا ما يتعامل معه الكثير من الناس مؤخرًا. من نواحٍ عديدة، بعد عام من انتهائي من كتابة اللعبة، عرفت أن كتابة هذه القصة ستسمح لي بالتعبير عن كل تلك المشاعر. ولكن حتى الآن، أقول: “أوه، واو”. ما تعاملت معه في هذه الحبكة، فعلته في لحظة الكتابة هذه، أستطيع أن أقول كل شيء بشكل مثالي. أشعر أنه عندما أبتعد عن اللعبة، يصبح الأمر أكثر وضوحًا… ما هو الفن، أن تضع نفسك جانبًا، أو يرى الناسك، أو تشعر بأنك مرئي، أو لا شيء من هذا القبيل، ما هو الفن؟”.
كانت مهمة بصير ناجحة وبكيت عندما رأيت قائمة الفضل في ذلك. لقد لعبت بعض ألعاب تقمص الأدوار الرائعة هذا العام – Baldur’s Gate 3، وOctopath Traveler 2، وSea of Stars، وSaint Echoes، وPokemon – لكنني لم ألعب أي شيء منذ فترة طويلة جعلني أشعر وكأنني Stars and Time.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].