Home تكنولوجيا يؤكد Obsidian أنه تجنب التشغيل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X وS

يؤكد Obsidian أنه تجنب التشغيل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X وS

0
يؤكد Obsidian أنه تجنب التشغيل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X وS

أكد المطور Obsidian أن Avowed سيتم تشغيله بمعدل “أساسي” يبلغ 30 إطارًا في الثانية عبر Xbox Series X وS.

يتحدث في ذلك اليوم بودكاست آيرون لوردزقال المدير الفني مات هانسن إن Obsidian “يهدف إلى تحقيق خط أساسي بمعدل 30 إطارًا في الثانية” للعبة تقمص الأدوار الخيالية من منظور الشخص الأول. ومع ذلك، فإن معدل 60 إطارًا في الثانية غير ممكن، حتى على أجهزة Xbox Series X الأكثر قوة.

على سبيل التوضيح، قال هانسن إن Obsidian قرر الانتقال إلى 30 إطارًا في الثانية لتسهيل المشاهد المثيرة للاهتمام، ولأن Avowed هي لعبة من منظور شخص أول ولعبة فردية، “فلست بحاجة إلى تلك الإطارات الستين”.

إنها لعبة من منظور الشخص الأول، وللاعب واحد، ولا تحتاج إلى تلك الإطارات الستين.

وقال هانسن: “نهدف إلى الحصول على 30 إطارًا في الثانية كحد أدنى”. “هذا هو التوقع.

“إنها لعبة من منظور شخص أول، وللاعب واحد، ولا تحتاج إلى تلك الإطارات الستين. ويتيح لنا الحصول على الكثير من المؤثرات البصرية والإضاءة وكل تلك الأشياء.

“إنها مقايضة اخترنا القيام بها في وقت مبكر نسبيًا، ونحن سعداء جدًا بها. تعمل اللعبة بسلاسة شديدة نظرًا لمدى كثافتها البصرية، وكان هذا هدفنا دائمًا.

لكن شركة Obsidian لا تزال تكتشف جوهر الأداء: “إنها واحدة من آخر الأشياء التي تفعلها”، كما قال هانسن.

سيتم إصدار Avowed في فبراير 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox Series X وS، وتنضم إلى قائمة ألعاب Xbox Series X وS التي تم إطلاقها بمعدل 30 إطارًا في الثانية في السنوات الأخيرة. تتضمن هذه القائمة Starfield من Bethesda (التي تعمل الآن بمعدل 60 إطارًا في الثانية بعد تحديث ما بعد الإصدار)، وRedfall من Arkane Austin (التي تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية بعد تحديث ما بعد الإصدار)، وHellblade 2 من Ninja Theory، والتي لم تصل بعد إلى 60 إطارًا في الثانية. يرقي.

في الواقع، فإن الأساس المنطقي لـ Obsidian لاستهداف 30 إطارًا في الثانية يعكس تعليقات رئيس تطوير Bethesda Todd Howard في شرح سبب إطلاق Starfield بمعدل 30 إطارًا في الثانية العام الماضي على كل من Xbox Series X وS.

وقال هوارد في ذلك الوقت: “بالنظر إلى مبارياتنا السابقة، وما كنا نسعى لتحقيقه، لا أعتقد أنه أمر مفاجئ”. “دائمًا هذه العوالم الكبيرة والمفتوحة، ديناميكية تمامًا، ومفصلة جدًا لدرجة أن أي شيء يمكن أن يحدث. نريد أن نفعل ذلك. إنها 4K على X. في S هو 1440. نقفله عند 30 لأننا نريد تلك الموثوقية، ونريد كل هذه الأشياء. لا نريد التضحية بأي من ذلك.

“لحسن الحظ في هذه اللعبة، لدينا تشغيل جيد جدًا. غالبًا ما يتجاوز ذلك. وأحيانًا يصل إلى 60. لكن على وحدات التحكم، نقوم بإغلاقه لأننا نريد الاستقرار، حيث لا تفكر فيه.

“كما أننا لا نريد أبدًا التضحية بتلك الخبرة التي تجعل ألعابنا تبدو رائعة جدًا. لذلك هذا شعور جيد. نحن سعداء حقًا بما نشعر به، حتى في خضم المعركة. نحن بحاجة إلى هذه المساحة، لأنه في ألعابنا، حرفيا يمكن أن يحدث أي شيء.”

كما هو الحال مع ألعاب Xbox الأخيرة، سينتهي الأمر بـ Avowed في وضع أداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية عند الإصدار. هناك أيضًا تساؤلات حول إطلاق Avowed أخيرًا على PlayStation 5، بعد انتقال Obsidian’s Pentiment وGrounded إلى وحدة التحكم المنافسة هذا العام، وقد أكدت Microsoft إصدار Doom: The Dark Ages وMachineGames” Indiana Jones and the Great Circle من Id Software. سنة.

وقالت مايكروسوفت إن لعبة “أفوفيد” تأجلت إلى شهر فبراير “لإتاحة الفرصة لرد الفعل العكسي للاعبين”. تم إصداره في عام 2024. لقد تعاونت IGN مؤخرًا مع Avowed، وقد أعجبنا ذلك.

ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here