Home تكنولوجيا يتحدث مارك سيرني عن دعم Dolby Atmos لجهاز PlayStation 5

يتحدث مارك سيرني عن دعم Dolby Atmos لجهاز PlayStation 5

0
يتحدث مارك سيرني عن دعم Dolby Atmos لجهاز PlayStation 5

متابعة لتقريرنا حول دعم Dolby Atmos الجديد لجهاز PlayStation 5 TF Direct الأسبوعي الأسبوع الماضي، تواصل فريق التسويق في Sony مع إجابة فنان نظام PS5 الرئيسي Mark Cerny حول كيفية عمل إعداد الصوت المحيطي الجديد. بشكل مباشر ، توقعنا أن بيانات Tempest 3D الصوتية الحالية والمثيرة للإعجاب في PS5 ستتم إعادة حسابها في الغالب وتغذيتها في حاوية Dolby Atmos.

إنه حل مبتكر إذا فكرت في الأمر ، ولكن الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تعمل بها مكتبة عناوين PS5 الحالية مع إعدادات Atmos هي إذا لم يتقن المطورون الصوت لدعم إعداد مكبر صوت 7.1.4. .

في تقريره ، يأخذنا Mark Cerny عبر خط أنابيب الصوت بالكامل على PlayStation 5 وكيف تم تمديد الدعم لاستيعاب مكبرات الصوت الإضافية التي يوفرها إعداد Atmos. تتمثل طبيعة حل Sony في أن دعم Atmos خالٍ تمامًا من التأخير ، على عكس بعض المشكلات التي واجهناها على أجهزة Xbox و Windows. هل هذا الحل هو مزيج أتموس؟ إنه “ جيد ” من وجهة نظر رياضية ، ولكن مع إضافة الدعم الكامل الآن ، يمكن لمهندسي الصوت إتقان مزيج الصوت الخاص بهم على أدوات كاملة المواصفات Atmos ، مما يعني أن هناك مجالًا لمزيد من التحسين.

https://www.youtube.com/watch؟v=4n_bPDzKGro
تعمل قناة Digital Foundry DF Clips على YouTube على عزل انطباعات John Linman’s PS5 Dolby Atmos بشكل مفيد.

هنا هو التفصيل الكامل:

من السهل التحدث عن الصوت ثلاثي الأبعاد المستند إلى Tempest ودعم جهاز Dolby ، استنادًا إلى صوت Ambisonic ، الذي أصبح شائعًا هذه الأيام (هناك تقنيات أخرى تستخدم مكونات صوتية ثلاثية الأبعاد فريدة للصوت ثلاثي الأبعاد ، لكن الموقف مشابه إلى حد ما).

يمكن اعتبار صوت Ambisonic امتدادًا جذريًا لصوت الاستريو. باستخدام صوت الاستريو ، سيضيف محرك صوت اللعبة (أو أي برنامج وسيط مستخدم) مصدر الصوت إلى إحدى القنوات أو كلتيهما بناءً على موقعه – إذا كان المصدر على يمين المستمع ، فسيتم إضافته بشكل أساسي إلى القناة الصحيحة ، وما إلى ذلك وهلم جرا. مع الصوت غير الصوتي ، هناك الكثير من القنوات – الصف الخامس هو الأكثر شيوعًا ويستخدم 36 قناة ، لذلك فهو يتيح مساحة جيدة للصوت. يضاف مصدر الصوت إلى تلك القنوات الـ 36 بناءً على الموقع ؛ الرياضيات أكثر تعقيدًا قليلاً من استخدام الاستريو ولكن ليس كثيرًا. تعتمد معالجة الصوت على القناة (وإن كانت 36 قناة بدلاً من 2) ، ويتمتع مصمم الصوت بتحكم أفضل بكثير في المزج والفلاتر والتقنيات مثل ضغط النطاق الديناميكي (إمكانية سماع بعض الأصوات المهمة ، مثل شخصية المشغل). أكد الصوت) كالمعتاد.

يتم تسليم قنوات الصوت Ambisonic إلى محرك Tempest 3D AudioTech لتقديمها ، مما يعني أن محرك Tempest يستخدم موقع HRTF الخاص بالمشغل ومكبرات الصوت لإنشاء دفق صوتي مناسب لكل مكبر صوت. تقوم قنوات الصوت Ambisonic بترميز جميع الاتجاهات فوق المشغل ؛ هذا مهم بشكل خاص عند التقديم إلى سماعات الرأس ، لأنه يسمح للاعب بمعالجة الصوت “أعلاه” بحيث يبدو كما لو أنه قادم بالفعل من أعلى – وهو بالطبع HRTF مع ترميزه. يأتي في شكل الرأس والأذن.

حتى آخر تحديث ، سيقدم محرك Tempest معلومات عن سماعات الرأس ومكبرات صوت التلفزيون الاستريو والقنوات الصوتية في أنظمة الصوت 5.1 و 7.1. الآن يتم تقديم 7.1.4 مع مكبرات الصوت العلوية الأربعة ، ولكن لا يوجد أي تغيير في إستراتيجية عرض Tempest الشاملة – تشتمل القنوات الـ 36 amphisonic بالفعل على صوت قادم من جميع الاتجاهات فوق المشغل. بمعنى آخر ، دعم السماعات الأربعة هو دعم “من الدرجة الأولى” ، يُعامل مثل أي متحدث آخر. تأخر العرض لأنظمة السماعات الجديدة هذه هو نفسه كما كان في الماضي للستيريو ، 5.1 و 7.1.

نتيجة لذلك ، يجب أن تكون تجربة 7.1.4 للألعاب الحالية جيدة. صحيح أن فرق الألعاب لم تكن قادرة على الاختبار باستخدام أنظمة السماعات هذه ، ولكن الدعم تلقائي ، حيث أن البيانات الصوتية اللازمة للعبة موجودة بالفعل بتنسيق Ambisonic. هناك مجال للتحسين حيث يمكن لمصممي الصوت التحقق من أعلى جودة للصوت في أنظمة مكبرات الصوت 7.1.4 أيضًا.

– مارك سيرني ، مهندس النظم الرئيسي في PS5

يظهر هذا التقرير في إصدار DF Direct Weekly القادم رقم 124 ، حيث سنناقش أنا وجون لينمان تعليقات مارك واختبارنا “المصدر المشترك” لزمن انتقال الصوت المحيطي. إنها أول سلسلة من عناوين الأخبار الأخرى المرتبطة ببعضها البعض لتقديم أطول عناوين الأخبار الحية التي قمنا بها على الإطلاق ، لذا تحقق منها غدًا في الساعة 16:00 بتوقيت جرينتش.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here