يتناول مطورو Call of Duty مسألة “التوفيق بين اللاعبين على أساس المهارات” في تحديث مطول

0
298
يتناول مطورو Call of Duty مسألة “التوفيق بين اللاعبين على أساس المهارات” في تحديث مطول

لقد كان التوفيق القائم على المهارات دائمًا موضوعًا مثيرًا للجدل في Call of Duty، وفي الخريف الماضي، كانت الفرق التي تقف وراء سلسلة ألعاب إطلاق النار التي لا تزال مهيمنة في Activision ووعد بأن يكون أكثر انفتاحًا بشأن كيفية تناسب اللاعبين معًا في الألعاب نداء الواجب الحروب الحديثة 3. أ مدونة جديدة تصف المشكلة بعمقيأمل فريق Call of Duty في القضاء على شكوى اللاعبين رقم 1 بشأن وضع اللعب الجماعي الرئيسي في اللعبة وشرح كيفية عمل التوفيق فعليًا.

واحدة من أهم المعلومات المستفادة من أحدث مدونة Call of Duty: التوفيق في الألعاب متعددة اللاعبين لا يعمل بالطريقة التي تفكر بها.

قال المطورون في وصف مطول لكيفية تصنيف اللاعبين إلى فرق في الألعاب عبر الإنترنت: “الأولوية الأكبر عندما يتعلق الأمر بالتوفيق بين اللاعبين المتعددين هي توفير تجربة ممتعة للاعبينا”.

“كثيرًا ما نرى المجتمع يشير إلى نظام التوفيق الخاص بنا على أنه “التوفيق بين اللاعبين على أساس المهارات”. تعتبر Call of Duty، مثل معظم اللاعبين في الصناعة، المهارة (أو أداء اللاعب على وجه التحديد) عنصرًا، لكن المهارة ليست المتغير المهيمن.” قال المطورون. “نحن نأخذ في الاعتبار العديد من العوامل ونعطيها الأولوية لإنشاء جماعات الضغط.”

وقال المطورون إن هذه العوامل يقودها الاتصال (“العامل الأكثر أهمية والأكثر أهمية في عملية التوفيق”) ووقت المطابقة. ونعم، المهارة هي أحد مكونات معايير التوفيق، كما هو الحال مع تنوع قائمة التشغيل، مما يضمن للاعبين رؤية مجموعة متنوعة من الخرائط والأوضاع.

إنها نظرة ثاقبة للغاية حول كيفية تحديد مطوري Call of Duty للمهارة، حيث يتمتع اللاعبون بفهم عام لكيفية الجمع والوقت في التوفيق.

وفقًا للمطورين، يتم تحديد المهارة بناءً على المقاييس الإجمالية عبر جميع تجارب اللاعبين المتعددين بناءً على الأداء الإجمالي للاعب، وعدد مرات القتل، والوفيات، والانتصارات، والخسائر، واختيار الوضع، والمباريات الأخيرة. يقول المطورون: “إنه مقياس سلس يتم تحديثه باستمرار ويتفاعل مع طريقة لعبك”. “ليست المهارة عاملاً في التوفيق بين اللاعبين ضد خصوم جديرين فحسب، بل أيضًا في العثور على زملاء في الفريق.”

READ  تقوم Google بدمج AI Chatbot Bard مع YouTube وGmail والمزيد

لقد كانت تحديدات القدرة هذه موجودة بشكل ما منذ البداية نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثةويقول المطورون، مشيرين إلى أن “التحسين المستمر ضروري لتوفير أفضل تجربة للاعبينا”.

يقول المطورون: “نحن نستخدم أداء اللاعب للتأكد من أن الفارق بين اللاعب الأكثر مهارة في الردهة واللاعب الأقل مهارة في الردهة ليس كبيرًا لدرجة أن اللاعبين يشعرون وكأنهم يضيعون وقت المباراة”. “تشير بياناتنا المتعلقة بنتائج اللاعبين بوضوح إلى أن إضافة المواهب أمر مهم نداء الواجبتعمل عملية التوفيق بين اللاعبين المتعددين (في وضعها الحالي) على زيادة تنوع النتائج التي يتمتع بها اللاعبون من جميع مستويات المهارة. بمعنى آخر، من المرجح أن يواجه جميع اللاعبين (بغض النظر عن مستوى المهارة) نسبة أكبر من الانتصارات والخسائر.

لقد ابتعد بعض لاعبي Call of Duty القدامى ومقدمي البث الرئيسيين عن استخدام التوفيق القائم على المهارات، خاصة في أوضاع اللعب غير الرسمية أو السريعة. ويقولون إن هذا يجعل الألعاب أكثر تنافسية (أو “عرقًا”)، ويقلل من متعة التغلب على فريق منافس أضعف.

يقول المطورون إن البيانات تظهر أن اللاعبين ذوي المهارات المنخفضة قد ينسحبون من البطولات (أو يتوقفون عن اللعب تمامًا) إذا “استمروا في الخسارة”. ويعني عدد أقل من اللاعبين مجموعات أصغر من اللاعبين للتنافس ضد بعضهم البعض وتباينًا أقل في المهارات. يقول المطورون: “في النهاية، عندما يتم ترك اللاعبين الأكثر مهارة فقط بينما ينسحب اللاعبون الأقل مهارة بسبب اليأس، يكون هناك نظام بيئي أسوأ حالًا بالنسبة للجميع بشكل عام”.

ويضيفون: “نحن ندرك أيضًا أن العديد من اللاعبين ذوي الكفاءات العالية يريدون تجربة متنوعة، لكنهم يشعرون أنهم لا يحصلون إلا على “عرق” جماعات الضغط. لقد سمعنا هذه التعليقات بوضوح وسنواصل اختبار واستكشاف طرق فعالة للتخفيف من هذا القلق.”

READ  حلقات ذكية، كلاب آلية، هواتف قابلة للانحناء

في الأسئلة الشائعة بالمدونة، قام المطورون بتحليل بعض الافتراضات والمفاهيم الخاطئة الأكثر شيوعًا حول كيفية عمل التوفيق في لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين. يقولون أن مشاركة اللاعب (وقت اللعب) لا تؤثر في التوفيق. وقالوا أيضًا إن إنفاق الأموال على Call of Duty لا يؤثر على كيفية مطابقة اللاعبين مع الآخرين، ولا يؤثر على حالة “الشريك” أو “منشئ المحتوى”.

يقول فريق Call of Duty أيضًا إنه لا يخطط لإزالة قياس المهارات كعامل في التوفيق أو منح اللاعبين خيار إلغاء الاشتراك في خوارزمية التوفيق.

يبقى أن نرى ما إذا كان هذا التفسير سيرضي لاعبي Call of Duty الذين يشكون من الانفجارات أو اللوبي “المتعرق” أو التلاعب بالاشتباك. ولكن بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن مزيد من المعلومات حول المهارة وكيفية مواجهتها، فإن الأمر يستحق القراءة والتفكير في المباراة التالية.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here