على الرغم من تأجيلها ست مرات حتى الآن، إلا أن المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot واثق جدًا من لعبة Skull and Bones لدرجة أنه يغري القدر، مستحضرًا لقب “AAAA” المخيف. آخر شيء يمكننا أن نتذكر أن المطور فعله هو لعبة Striking Distance Studios المشؤومة مع Callisto Protocol، وهي لعبة ذات نهاية حزينة.
Guillemot خلال جلسة أسئلة وأجوبة عبر الهاتف (شكرًا، VGC)، مناقشة مبيعات الشركة للربع الثالث للعام المالي 2024. اقترح أحد المتصلين الأذكياء أن لعبة Skull and Bones يبدو أنها تتبع تنسيق الخدمة المباشرة (تم الكشف مؤخرًا عن خريطة العام الأول) وسأل عن سبب إصرار Ubisoft على تحصيل 70 دولارًا. قد يكون نموذج اللعب أكثر ملاءمة.
يصر Guillemot على أن الحجم والاكتمال ومستوى التلميع والجودة تستحق سعر 70 دولارًا، وهو ما قد يكون الأكثر أهمية الذي رأيناه من رئيس تنفيذي مؤخرًا. وأعلن بفخر: “سترى أن لعبة Skull and Bones هي لعبة كاملة. إنها لعبة ضخمة، ونشعر أن الناس سيرون حقًا مدى ضخامة هذه اللعبة واكتمالها. إنها حقًا لعبة كاملة وثلاثية … وأربعة أضعاف”. -أطول.” لعبة توفر.”
يبقى أن نرى كيف ستسير لعبة Skull and Bones في هذه المياه المجهولة، ولكن سيتم تشغيل النسخة التجريبية المفتوحة في نهاية هذا الأسبوع، ومن المقرر إطلاق اللعبة بالكامل على PS5 الأسبوع المقبل، 16 فبراير. على أية حال، لن نضطر إلى الانتظار طويلاً لمعرفة مدى صحة ادعاء جيلموت.