على مدى السنوات القليلة الماضية ، واجه امتياز Sonic مشكلة مع Green Hill Zone. مشهد افتتاح Sonic the Hedgehog الأصلي من عام 1991 هو بالتأكيد مبدع ، لكن Star Wars أعادت زيارة Tatooine وبدا أن Blue Blur عاد إلى Green Hill.
لعب عشاق Sonic من خلال المستويات التي تم تعيينها في Sonic Generations 2011 و Sonic Force و Sonic Mania في Green Hill Zone لعام 2017 ، و Sonic Origins و Sonic Frontiers العام الماضي. ولكن في لعبة Sonic Superstars – لعبة Sonic ذات التمرير الجانبي التي تم الإعلان عنها حديثًا مع رسومات ثلاثية الأبعاد وتعاونية لأربعة لاعبين – تنتقل السلسلة أخيرًا من المستويات الكلاسيكية التي رأيناها مرارًا وتكرارًا. في مقابلة مع IGN ، قال منتج سلسلة Sonic Takashi Iizuka أن Sonic Superstars ستكون مليئة بالمواقع الجديدة.
قال إيزوكا من خلال مترجم: “في Sonic Mania ، تغيرت منطقة Green Hill قليلاً”. “حتى في Sonic Origins ، كان Green Hill جزءًا من Sonic the Hedgehog. ولكن ما أردنا فعله مع Sonic Superstars كان حقًا إنشاء شيء جديد والذهاب إلى هناك وإنشاء هذه الجزر الجديدة تمامًا. أردنا أن نأخذ Sonic. [the] يجب أن تعمل جزر نورث ستار الجديدة وسونيك في هذه البيئة الجديدة. لذلك نريد إنشاء أماكن جديدة تمامًا لكي يدخل Sonic في هذا العنوان الجديد “.
هذا صحيح – لا يوجد تل أخضر ، ولا مصنع كيميائي ، ولا مستويات رأيتها في ألعاب Sonic ثنائية الأبعاد السابقة. ومع ذلك ، فإن Sonic Superstars هي عودة إلى جذور Sonic من منظور اللعب. ذكر إعلان Sega عن Sonic Superstars أن حركات Sonic والفيزياء وعناصر التحكم ستكون مألوفة للمشجعين القدامى ، وشرح Iizuka كيف يعود Superstars إلى الكلاسيكيات.
“
“أحد الأشياء التي أردنا القيام بها هو التأكد من أن لدينا جذور راسخة في أسلوب اللعب الكلاسيكي. وأنا متأكد من أن طريقة اللعب الكلاسيكية هي ، تلعب بشخصية سونيك ، وتقفز ، وتسير على الكرة وتهاجم الأعداء ، والأول الشيء الذي فعله الفريق هو تكرار هذه اللعبة الكلاسيكية بدقة شديدة. لذلك عندما تلعب Sonic Superstars ، تمر عبر حلقة لعبة Sonic الكلاسيكية الأساسية.تركض ، تقفز ، تهبط على كرة ، تهزم الأعداء ، وتستمر في التحرك إلى الأمام.”
لكن لا يمكنك اللعب فقط بشخصية سونيك. تقدم Sonic Superstars تعاونًا محليًا لأربعة لاعبين في المزيج ، حيث يمكن للاعبين الاختيار بين Sonic و Tails و Knuckles و Amy Rose. تحتفظ الشخصيات الإضافية بالإجراءات الفريدة التي توقعتها من السلسلة: يمكن أن تطير ذيول ، ويمكن للمفاصل الانزلاق والتسلق ، ويمكن لإيمي استخدام المطرقة.
ينتقل النهج الكلاسيكي أيضًا إلى عرض القصة في Sonic Superstars. صرح Aizuka أن القصة لن تحتوي على تعليقات صوتية أو الكثير من النصوص. بدلاً من ذلك – بطريقة Genesis الكلاسيكية – تتكشف القصة من خلال مشاهدة الشخصيات وهي تتحرك وتتفاعل مع بعضها البعض بين المستويات.
بالطبع ، أكبر فرق ستلاحظه على الفور بين Sonic Superstars والأصول الأصلية 16 بت هو الرسومات. تستخدم Sonic Superstars جمالية ثلاثية الأبعاد ، وهو شيء رأيناه من قبل في مقاطع Sonic الكلاسيكية من ألعاب مثل Sonic Generations و Sonic Force. قال إيزوكا إنه يتم الآن بناء لعبة كاملة حول الأسلوب ، مما سيوفر فرصًا جديدة للعب.
“إنها لعبة Sonic كلاسيكية ثنائية الأبعاد ، لكننا نستخدم نماذج ثلاثية الأبعاد لإنشاء العالم والشخصيات. نحن قادرون على القيام بأشياء ضمن صيغة اللعب ثنائية الأبعاد التي لم نتمكن من القيام بها من قبل. لذا في بعض الأحيان سترسل ذلك الشخصية مرة أخرى إلى العالم. ربما يتم تغيير تلك الشخصية والقيام بأشياء لا يمكننا فعلها بالمظهر الكلاسيكي وفن البكسل. سنكون في هذا النوع من الفضاء ثلاثي الأبعاد ، ربما نقوم بتدوير الشخصية أو ربما تكون معركة زعماء . يمكننا القيام بكل ذلك لأن لدينا نماذج ثلاثية الأبعاد ، وعلى الرغم من أن لدينا أسلوب لعب ثنائي الأبعاد وتنسيق اللعبة ، إلا أننا قادرون على اللعب والقيام بالأشياء التي تقوم بها ألقاب Genesis و Game Gear الكلاسيكية. “
ستأتي لعبة Sonic Superstars إلى PlayStation 5 و PS4 و Xbox Series X | S و Xbox One و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي هذا الخريف.
Logan Plant كاتبة مستقلة تغطي أخبار ألعاب الفيديو والترفيه لـ IGN. لديه أكثر من سبع سنوات من الخبرة في صناعة الألعاب من خلال عناوين IGN و Nintendo Wire و Switch Player Magazine و Lifewire. يمكنك العثور عليه على TwitterLoganJPlant.