Home تكنولوجيا يعاني لاعبو اللوحة من إجهاد الحملة ، ويحتاج الناشرون إلى التكيف

يعاني لاعبو اللوحة من إجهاد الحملة ، ويحتاج الناشرون إلى التكيف

0
يعاني لاعبو اللوحة من إجهاد الحملة ، ويحتاج الناشرون إلى التكيف

لعبة لوحة الحملة ليست مفهومًا جديدًا. إنه مستوحى من ألعاب لعب الأدوار على الطاولة ، مما يوفر قصة متماسكة وتقدم شخصية عبر جلسات متعددة متصلة. زادت شعبية هذا النوع بسبب نجاح ألعاب مثل الوباء: تراثو جلومهافنو موت المملكة: الوحش. تم منح العديد من هؤلاء العملاقين الحياة بفضل نجاح التمويل الجماعي ، مما زاد من تأجيج الشرارة الإبداعية والشهية التي لا نهاية لها لهذا النمط من الألعاب اللوحية. أعتقد أننا وصلنا أخيرًا إلى نقطة تحول.

توجد عقبات كبيرة عند الانخراط في هذه الأنواع من الرياضات. أولاً ، تتطلب الرحلة الطويلة العديد من اللاعبين. بعض المواضيع مثل الميثولوجيا اليونانية الدهر التعدي: الأوديسة ومغامرة أنيمي الخيال الصحة ليست جيدة، تتطلب مئات الساعات لإكمالها. أجد هذا سخيف. لا يلزم وجود مسؤول وترخيص لتسجيل الدخول إلى لعبة اللوحة. لجعل الأمور أسوأ ، لقد مررت بحالات لا يستطيع فيها أحد أعضاء الفريق العادي اجتياز الجلسة. بدأت الطاقة والزخم وراء الحملة في الجفاف وانهار كل شيء. الآن ، لعبة اللوح نصف المكتملة موجودة على الرف الخاص بي ، وتحدق في وجهي مثل الغرغرة الصالحة.

يعرف لاعبو الأدوار هذا الألم. لكن إحدى الميزات الرئيسية التي تتمتع بها ألعاب تقمص الأدوار على ألعاب لوحة الحملة هي إمكانية تخصيص طولها. بالإضافة إلى ذلك ، تظل السيطرة التحريرية للقصة تحت سيطرة الفرد ، ويمكن صقلها وتنتهي بإشعار موجز. في لعبة اللوح ، أنت عالق. إنها قاسية وموحية ، وتكون إما مدمن مخدرات طوال الرحلة أو تفوتك الذروة في النهاية.

الحجم الهائل لألعاب لوحة الحملة هذه ضخم. أدى ظهور التمويل الجماعي إلى تغذية مثل هذا العمل الطموح في مجال التصميم. هناك قصة جديدة كل أسبوع ، تعد بقصة مقنعة وعناصر ومحتوى كافٍ ليأخذك إلى قبرك. أنا متعب. تمامًا كما بدأت مجموعتنا في اكتساب القوة الصحة ليست جيدة دعاية Assassin’s Creed: أخوة البندقية وصل وأراد الجميع التحول إليه. إلى جانب الإرهاق العاطفي الواضح ، أصبحت مطاردة هذه الألعاب مرة أخرى مرهقة للغاية من الناحية المالية. أعتقد أن هذا يحتاج إلى التغيير.

حركة جديدة تلمح إلى محاولة لعلاج هذه الأمراض. التعهد: في ديب وود رئيس مقاتل استثنائي في التقليد صياد الوحش و موت المملكة: الوحش. أخذ اليمين كان هذا هو العنوان الأول الذي صادفته والذي بذل جهدًا جادًا لتوفير نظام حملة مرن يناسب احتياجات لاعبيها.

في هذه اللعبة ، يتكون كل فصل من فصول الحملة من جزء قصة يحركها السرد ، اختر مغامرتك الخاصة ، تليها معركة رئيس على لوحة كبيرة. هناك شعور قوي ببناء العالم أثناء تقدمك واستكشاف البيئة الغنية ، ولكن لكل فصل قصة وصراع منفصلان. وهو يدعم تمامًا إضافة أحرف لكل جلسة. احصل على أحد الخيارات المتاحة وقم بتسويتها بسرعة إلى البوابة المناسبة للمغامرة. هذا يعني أنه يمكنك قلب أي حلقة وتشغيلها أخذ اليمين كتجربة لمرة واحدة. هذا يعني أيضًا أنه يمكن للاعبين الدخول والخروج مع تقدم الحملة. ينتج عن هذا المستوى من النضج في التصميم مستوى غير عادي من حسن النية ، حيث يمكن لبعض اللاعبين أن يلعبوا الصندوق الضخم بأكمله. يدير النهج هنا أفضل ما في العالمين ، ويوفر المرونة والمشاركة غير الرسمية مع السماح بالالتزام. تعمل كلتا الطريقتين بشكل جيد ويمكن الجمع بينهما. أريد المزيد من ذلك.

الصورة: Corbyl Games

إرث يو يعالج المشكلة بطريقة مختلفة تمامًا. يجعلك تصميم Solitaire الجديد هذا تسرع في بناء شبكة من القنوات لتحويل الفيضان أثناء صد الهجمات البربرية. بالإضافة إلى الإعداد البسيط للصين القديمة ، فإن التنسيق فريد من نوعه من حيث أنه حملة غير خطية موجزة بشكل منعش.

كل جلسة 40 دقيقة فقط مع إعداد سريع للغاية. ستكتمل الحملة بأكملها في حوالي 8-10 ساعات. إنه يزيل حواجز الطول والالتزام المشتركين في هذه العروض ، والأفضل من ذلك ، أنه يجذبك مع الحفاظ على الشعور بالانتعاش من خلال المحتوى غير القابل للفتح. هذه العناصر الإضافية ، جنبًا إلى جنب مع الدراما غير الخطية ، تصنع قوسًا ممتدًا ممتعًا وقابل للتكرار.

الصورة: Corbyl Games

كتجربة سوليتير ، تواجه عقبات متأصلة في التكرار والخمول – والتي تتغلب عليها بشكل كافٍ – لكن نهج التخفيف من تجاعيد شكل الحملة هو منعش تمامًا. يوفر هذا النهج الصغير طريقة لعب ذات مغزى دون ابتلاع طوال الوقت.

نرى بداية الاتجاه. يستمر الشكل القصير في زمن المستقبل منحنيات من Ladder Games ، ناشر مشهور جدًا جذر. منحنيات أوبرا فضائية تصور جنودًا يعيدون بناء إمبراطورية تحتضر. تدوم كل جلسة 60-90 دقيقة ، مما يسمح باللعب السريع نسبيًا – وبالتأكيد بالنسبة لهذا النمط من الألعاب اللوحية ، على الأقل.

يمتد شكل الحملة على ثلاث جلسات ترفيهية. تعتمد كل لعبة فردية على الأخيرة بينما يقوم الفريق بإنشاء قصة ناشئة مشتركة. الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في هذا النهج هو أن اللاعبين يبدأون في إنشاء أقسام متناظرة ، لكن يتطورون بمرور الوقت. يتم اكتساب المهارات الفريدة التي تؤدي إلى أنماط لعب مميزة من خلال آلية انتقالية خاصة تحدث بين الجلسات.

الصورة: ألعاب السلم

يعد بتقديم بناء متوازن يتطلب الحد الأدنى من الالتزام ، إلى جانب التقدم الميكانيكي والقصة المناسبة. الطريقة الكلية متوازية تقريبًا إرث يو احترامًا لوقت اللاعب ، فهو يدمج هذا العمل الفذ في تنسيق متعدد اللاعبين يدعم اللعب الجماعي الديناميكي. إنه التكوين الصحيح الذي يفيد بشكل كبير في تبسيط تجربة الحملة. من خلال القيام بذلك ، هناك أمل في تصميم عصري متين.

ما عليك سوى لعب إحدى ألعاب الحملات الكلاسيكية الضخمة du jour وستدرك على الفور الفوائد الهائلة لمقاربة هذا النوع ببراعة وذكاء. تكمن القوة الطبيعية لألعاب الطاولة في الحصول على تجربة غامرة من الرف بشكل عشوائي لمجرد نزوة. في تقديري ، فإن التحرك نحو أنظمة الحملات المعقدة في السنوات الأخيرة قد تباعد عن فوائد وسائل الإعلام وبدأ في إغراق السوق بالضوضاء. لحسن الحظ ، ستدفع هذه التطورات الإبداعية هذا النوع إلى الأمام وتخفف من هذه الأمراض المعينة.

اقرأ أكثر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here