يقول أحد الأشخاص المنزعجين إن عمليات تسريح العمال في PlayStation غير مسبوقة

0
294
يقول أحد الأشخاص المنزعجين إن عمليات تسريح العمال في PlayStation غير مسبوقة

في حين أن أياً من الاستوديوهات المتأثرة بتسريح سوني لـ 900 من موظفي PlayStation لم يسلم من الضرر، إلا أن القليل منها قد أدلى بتصريحات عامة خارج الموظفين الفرديين الذين يتوجهون إلى وسائل التواصل الاجتماعي لمشاركة حزنهم وإحباطهم.

ومع ذلك، أصدرت Insomniac Games، التي تضررت من عمليات تسريح العمال، بيانًا عامًا حول عمليات تسريح العمال. على حسابهم الرئيسي في تويترلكن المطورين الكبار مثل Naughty Dog وGorilla Games لم يفعلوا ذلك. ولم يتم نشر أي حسابات بعد يومي 26 و27 فبراير على التوالي، باستثناء حالات تسريح العمال.

لكن Insomniac يستخدم لغة حادة بشكل غير عادي للتعبير عن مدى سوء عمليات تسريح العمال هذه. وهنا ما قالوا:

“مثل العديد من الفرق في SIE وPlayStation Studios، تأثرت Insomniac Games بتسريح العمال بالأمس. لا توجد كلمات كافية للتعبير عن مشاعرنا حيال ذلك. هذه لحظة مهيبة وغير مسبوقة بالنسبة للاستوديو الخاص بنا.

“نحن نركز طاقاتنا على مساعدة جميع المتضررين خلال هذه الفترة الصعبة. لدينا أشخاص رائعون يبحثون عن أدوار جديدة قدموا مساهمات مهمة في تاريخ Insomniac، الذين تم تعيينهم. نحن ممتنون جدًا لهم وسيكونون كذلك مٌفتَقد.

مرة أخرى، يبدو الأمر رائعًا نظرًا لغياب الأصوات من الاستوديوهات الأخرى، ويبدو أن اللغة “الكبيرة وغير المسبوقة” موجهة ومستخدمة ضد شركة Sony. لم يكن من الممكن نشر الأخبار دون موافقة القيادة، لذلك منذ أشهر مضت، لم يكن يبدو أن عمليات تسريح العمال في Bungie، وبيانات الشركة، والغضب الجماعي من إدارة Bungie تحدث هنا في Insomniac.

ستكون هذه خيبة أمل كبيرة حيث أصدرت Insomniac لعبة Spider-Man 2 بعد إصدار Spider-Man 1، وهي أكبر لعبة حصرية لجيل PS4. الآن، تفتخر شركة Sony بأن Spider-Man 2 هو الإصدار الأسرع مبيعًا في تاريخها، حيث تم بيع 2.5 مليون نسخة في يوم الإصدار وحده. تم الإعلان عن لعبة Spider-Man 2 قبل أسبوعين، وقد باعت 10 ملايين نسخة.

والسؤال هو ما إذا كان الاستوديو الأكثر نجاحًا لشركة Sony قد أصبح ناجحًا للغاية ما زال هل يمكن لأي شخص في المنظمة أن يشعر بالأمان بأي صفة إذا تأثر بتسريح العمال؟

من جانب سوني هو أنه على الرغم من أداء Spider-Man 2، إلا أن ميزانية Insomniac كانت كبيرة جدًا. تكشف الوثائق المخترقة أن تكلفة إنتاج لعبة Spider-Man 2 تبلغ 300 مليون دولار، مما يعني مضاعفة ميزانية اللعبة الأولى ثلاث مرات دون مضاعفة الحجم أو الطول ثلاث مرات تقريبًا أو سعر البيع بالطبع. لذا فإن هذه التكاليف المتضخمة لن تكون مستدامة. ومع ذلك، حتى مع تعني هذه التكاليف أن اللعبة تحتاج إلى 7.2 مليون وحدة لتحقيق التعادل، وبعد بضعة أشهر وصلت بالفعل إلى 10 ملايين. مرة أخرى، ما هي العدالة الحقيقية؟

يمكنك أن تشعر بغضب Insomniac في هذا البيان، وذلك لسبب وجيه. وفي حين أن الصناعة تكافح بشكل واضح، فإن الشركات القائمة تشعر بأنها أسوأ بوضوح لا يزال يتم رفض الضربات الناجحة والمزعجة بغض النظر. الصناعة آخذة في الانخفاض.

اتبعني على تويتر, النصوص, ضوء الشبكة, و انستغرام.

التقط روايات الخيال العلمي الخاصة بي سلسلة البطل القاتل و ولدت على الأرض ثلاثية.

READ  يقول الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft إن ألعاب Activision الحصرية "ليس لها معنى استراتيجي"

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here