لقد كان أحد أكثر الأيام اضطرابًا في تاريخ تطوير ألعاب الفيديو، ولكن حتى الآن، بعد مرور 14 عامًا تقريبًا، ما زلنا نلقي لمحة عن اليوم الذي طردت فيه Activision مؤسسي Infinity Ward.
في مارس 2010، اصطحب الأمن مؤسسي Infinity Ward، فينس تشامبيلا وجيسون ويست، إلى خارج الاستوديو بعد طردهما بسبب خرق العقد والعصيان. تأتي هذه الأخبار المروعة بعد أشهر قليلة من إصدار Activision لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Modern Warfare 2 التي حققت نجاحًا كبيرًا، والتي طورتها Infinity Ward وتم إطلاقها بمبيعات بقيمة مليار دولار.
ما حدث بعد ذلك موثق جيدًا: رفع ويست وزامبيلا دعوى قضائية ضد الناشر أكتيفيجن، بقيادة بوبي كوديك، مقابل 36 مليون دولار. رفعت Activision دعوى قضائية مضادة، زاعمة أن West وZambella التقيا سرًا مع EA “لسرقة”. [Infinity Ward] Studio.” بالطبع، تعاون West وZambella مع EA لتشكيل استوديو FPS منافس Respawn Entertainment، وجلب معهم العديد من موظفي Infinity Ward الساخطين، وبدأوا في تطوير Titanfall. كانت هناك شكاوى حول عدم دفع الإتاوات. في النهاية، تمت تسوية جميع الدعاوى القضائية الفوضوية، وما تبقى من Infinity Ward هو أنها أصدرت Modern Warfare 3 في عام 2011 بمساعدة Sledgehammer Games وRaven Software.
الآن، اكتشف بواسطة لاعب الكمبيوتركتب المصمم الرئيسي لـ NetEase Games والعضو السابق في Infinity Ward بول تشاندلر مقالًا. ينكدين “في ذلك اليوم قامت Activision بطرد جيسون وفينس.” قراءة رائعة تكشف كيف كان الأمر بالنسبة للقواعد أن يمروا بمثل هذه السلسلة الدرامية من الأحداث.
لقد أحببت ذكريات تشاندلر عن محاولة Activision إيقاف Infinity Ward حتى تنهار Modern Warfare 3:
“كان هناك اجتماع عاجل للشركة في المطبخ. كان فريق من كبار المسؤولين التنفيذيين في Activision موجودين بالفعل في الاستوديو، على استعداد لوضع السفينة. احتشدت مجموعة Infinity Ward في المطبخ ونظرت إلى مجموعة الإداريين الواقفين خلف طاولة المطبخ الطويلة. حاول أحدهم شرح ما يحدث، وهو الأمر الذي لم يشتره أو يهتم به أحد من فريق التطوير. وكان الرد في الغالب الصمت. لاحقًا، سألنا أحد أعضاء الفريق بصراحة عما إذا كنا سنحصل على المكافأة التي حصلنا عليها بالفعل مقابل شحن Modern Warfare 2. بعد قراءة الأجواء المتوترة في الغرفة، أخذ مسؤول تنفيذي آخر دوره وجرب استراتيجية مختلفة. وقال في إعادة الصياغة: “يا شباب، إذا بقيتم في الاستوديو لصنع Modern Warfare 3، فستحصلون على مكافأة MW2 الخاصة بكم.” وسنمنح أيضًا زيادة في الرواتب بنسبة خمسين بالمائة للجميع. توقف قبل أن يكرر: “هذه خمسة وصفر، خمسون بالمائة”. لم تتغير النظرة على وجوه الناس. إذا كان هناك أي شيء، فإن معظم زملائه كانوا أكثر انزعاجًا. تحدث المدير مرة أخرى: “انظر، لقد فهمت.” أعلم أن هذا وضع صعب. لكن خذ المال واذهب». أتذكر بشكل خاص أنه طلب منا أن نتجاوز الأمر”.
تواصلت IGN مع Activision للتعليق.
كما نعلم، على الرغم من جهود Activision، كان هناك إضراب جماعي لموظفي Infinity Ward بعد طرد Zambella وWest. وقال تشاندلر إن حوالي 40 مطورًا غادروا، من إجمالي 100 مطور. “قامت Activision عن غير قصد بتقسيم الاستوديو الرئيسي الخاص بها، وهو أحد أعظم الاستوديوهات على الإطلاق.”
لقد تغير الكثير في السنوات الـ 14 الماضية. عانت Infinity Ward من أداء سيئ مع Call of Duty: Ghosts وCall of Duty: Infinite Warfare قبل أن تبدأ عودة Call of Duty مع إعادة التشغيل الناعمة لعام 2019، Call of Duty: Modern Warfare وBattle Royale Warzone التي تحظى بشعبية كبيرة. أصدرت Infinity Ward أيضًا Modern Warfare 2 وModern Warfare 3 العام الماضي.
تمكنت EA من الاستحواذ على Respawn في عام 2017 بعد إصدار Titanfall وTitanfall 2. واصلت Apex Legends إنشاء ألعاب حركة ناجحة مثل Star Wars Jedi: Fallen Order وتكملة لها Star Wars Jedi: Survivor. تعد Respawn حاليًا لعبة Star Wars Jedi الثالثة ولعبة Star Wars FPS بدون عنوان. ارتقى زامبيلا في صفوف EA بصفته المدير العام للفريق المسؤول عن Apex Legends وStar Wars Jedi وBattlefield وNeed for Speed.
حقوق الصورة: تصوير جيف كرافيتز/فيلم ماجيك
ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].