يعتقد تيم سويني، رئيس شركة Epic المصنعة للعبة Fortnite، أن لعبة Fortnite هي مستقبل الألعاب. التحدث في Unreal Fest في سياتل لاعب الكمبيوتروقال: “يتم إصدار الكثير من الألعاب بميزانيات ضخمة ولا يتم بيعها بالشكل المتوقع”. وفقًا للمدير التنفيذي، يرجع ذلك إلى أن اللاعبين ينجذبون نحو الألعاب الأكبر حجمًا حيث يمكنهم اللعب مع أصدقائهم.
وفي حين فشلت العناوين الأخرى، وفقًا لسويني، فإن لعبة Fortnite تتجه من قوة إلى قوة. حققت لعبة Battle Royale – التي أصبحت منصة في الآونة الأخيرة – ذروة قياسية بلغت 110 ملايين مستخدم نشط في موسم العطلات الماضي، مما يسلط الضوء على “التحول بين الأجيال” في هذه الصناعة.
يعتقد سويني أن قيمة اللعبة “تنمو بما يتناسب مع عدد الأصدقاء الذين يمكنك الاتصال بهم”. لقد ابتكرت Fortnite حقًا في هذا المجال أيضًا: فهي ليست مجرد لعبة إطلاق نار، ولكنها أيضًا مكان يمكنك من خلاله مشاهدة الموسيقى الحية وقيادة السيارات وبناء عوالم في Lego Fortnite.
وقال إن الصناعة منقسمة في الحقيقة وقال إن لعبة Metaverse تنشئ لعبة Metaverse، لكن لعبة Fortnite “جديدة ومثيرة وشيء لم يحدث بهذا الحجم في تاريخ الترفيه”.
وعزا جزءًا من نجاح العنوان إلى كونه نقطة جذب للعديد من العلامات التجارية: “الموسيقيون، وديزني، وحرب النجوم، وآخرون. [are] يجتمع كل ذلك معًا لخلق تجربة ترفيهية عالمية المستوى، دائمة التطور والعيش. نعتقد أن هذا هو مستقبل الألعاب.
بالطبع، ليس من المفاجئ ما يقوله سويني هنا: يعتقد رئيس Fortnite أن لعبة Fortnite جيدة. لكننا نعتقد أن هناك بعض الحقيقة فيما يقوله: أحبه أو أكرهه، أ كثيراً يختار اللاعبون الآن دائمًا لعب نفس الألعاب. سواء أكان ذلك Roblox أو GTA Online أو Final Fantasy 14 أو Genshin Impact أو Fortnite – فهو المكان الذي يرغب اللاعبون في قضاء وقتهم فيه (والأهم من ذلك، المال).
من الواضح أن شركة Sony قد اطلعت على الإحصائيات، وهي تريد المشاركة في الحدث. ولهذا السبب قامت ببناء Fairgame$ ولديها خطط لألعاب الخدمة المباشرة. ويكمن الخطر في أن هناك مساحة كبيرة فقط لهذه الأنواع من العناوين: انظر إلى فشل كونكورد الدراماتيكي كدليل على ذلك.