سيتم إطلاق مطلق النار العسكري المثير للجدل “ستة أيام من الفلوجة” على Steam Early Access في 22 حزيران / يونيو.
تم تأجيل اللعبة سابقًا إلى عام 2021 في عام 2022 ، لكنها ستنطلق الآن بأربع مهام تعاونية لأربعة لاعبين ، مع التركيز بشكل خاص على “تجارب فرق إطفاء مشاة البحرية الأمريكية في اليوم الأول من الحرب”.
كانت اللعبة مثيرة للجدل منذ إعلانها الأول بسبب تركيزها على تصوير واقعي لمعركة الفلوجة ، إحدى أكثر المعارك دموية في الغزو الذي قادته الولايات المتحدة للعراق.
هناك إعلان إعلان – مروّع إلى حد ما – يمكنك مشاهدته أدناه وفقًا لتقديرك الخاص.
وانتقد بيتر تومدي ، رئيس الناشر فيكتورا ، اللعبة لقولها إنها لن تصدر بيانًا سياسيًا ، وقال يو تيرن لاحقًا إن اللعبة “لا يمكن فصلها عن السياسة”.
وفقًا لبيان صحفي ، تتطلب اللعبة من اللاعبين “عبور سيناريوهات العالم الحقيقي”. وهي تعد بأن تكون “أكثر ألعاب إطلاق النار التكتيكية الواقعية من منظور الشخص الأول التي تم تطويرها بمساعدة أكثر من 100 من مشاة البحرية والجنود وعشرين من المدنيين والجنود العراقيين الذين خدموا في معركة الفلوجة الثانية”.
ونقلت الصحيفة عن أحد هؤلاء الجنود قوله: “الطريقة التي نلعب بها ألعاب الفيديو الآن ليست الطريقة التي يقاتل بها الناس في الحياة الحقيقية” ، قال الرقيب. إيدي جارسيا ، جندي من مشاة البحرية أصيب خلال معركة الفلوجة الثانية. “لعب ستة أيام في الفلوجة يتطلب تكتيكات وعمل جماعي ، وهو أشبه بحرب حقيقية أكثر من أي لعبة أخرى لعبت بها.”
لاحقًا ، بعد الإصدار الأولي ، سيتمكن اللاعبون من اللعب جنبًا إلى جنب مع قوات التحالف كعمليات خاصة أو جنود عراقيين. سيبدأ اللاعبون في مواجهة المدنيين أثناء المعركة.
لضمان واقعية القتال ، تستخدم Victura الجيل الإجرائي في المباني ، مما يضمن عدم معرفة اللاعبين أبدًا بما يمكن توقعه وتمكين الذكاء الاصطناعي من محاكاة تكتيكات المتمردين. تحاكي الإضاءة الديناميكية الطقس الحقيقي والتأثيرات ، مع السماح للاعبين بالوصول إلى مهام تشبه وضع الحماية.
ستة أيام في الفلوجة ولدت منذ 18 عامًا ، بعد أشهر فقط من الحرب. تم إلغاء اللعبة من قبل الناشر الأصلي Konami في عام 2009. تتحكم Victura الآن في شركة Highwire Games المطورة ، التي أسسها أعضاء من قيادة Halo و Destiny الأصلية.
من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة بالكامل في عام 2024 عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم.