جهاز Xbox Series X الجديد من Microsoft بدون أقراص حتى الآن من نفس الرسالة لجنة التجارة الفيدرالية ضد. مايكروسوفت قضية. قد تكشف الوثائق أيضًا عن خطط مايكروسوفت للمستقبل البعيد لعام 2028 – وعند هذه النقطة تأمل الشركة في تحقيق “التكامل الكامل” لمنصة الألعاب السحابية والأجهزة المادية لتقديم “ألعاب سحابية هجينة”.
“رؤيتنا: بناء منصة ألعاب هجينة من الجيل التالي تعمل على الاستفادة من القوة المشتركة للعميل والسحابة لتوفير انغماس عميق وأنواع جديدة تمامًا من تجارب الألعاب.”
إنها مجرد كلمات واحد شريحة من عرض تقديمي مسرب بعنوان “الجيل القادم من الألعاب في Microsoft”، وهو مستند عرض تقديمي لشهر مايو 2022، يتوقف بالكامل على هذه الفكرة.
تصورت الشركة أنك تلعب هذه الألعاب باستخدام القوة المجمعة لأداة يقل سعرها عن 99 دولارًا – ربما جهازًا محمولًا باليد – ومنصة xCloud الخاصة بها.
الصورة: لجنة التجارة الفيدرالية ضد. وثائق مايكروسوفت
أنا على دراية بهذه الفكرة لأنها ما ناقشته في يونيو 2021، مشيرًا إلى أن لدى Microsoft فرصة فريدة لبناء ألعاب من الأجهزة الأصلية إلى السحابة.
إنه شيء حاولت Microsoft بالفعل تقديمه بطريقة توفر مشهدًا واقعيًا مايكروسوفت الطيران محاكي من خلال دفق البيانات من السحابة التي تبلغ سعتها 2 بيتابايت بدلاً من جهاز Xbox أو الكمبيوتر الشخصي الذي يقوم بتشغيل معظم اللعبة. لكن أفضل مثال حتى الآن هو عرض أمازون هذا من عام 2014 – حيث ملك الخواتم-لا يوجد تطبيق Ask Armies فعليًا على جهازك، بل هو مجرد Ballista يعمل محليًا حتى تتمكن من الشعور بتلك التجربة سريعة الاستجابة.
الآن، في هذه المستندات، تطلق Microsoft على هذه الفكرة اسم “الحوسبة الهجينة المتماسكة” – “بنية سحابية إلى الحافة تمكن السيليكون والرسومات ونظام التشغيل من اللعب في أي مكان.”
إذا كان الأمر كذلك، فإنه قد يكون بالفعل سوف يحدث. اقترح الفريق الشراكة مع AMD للسيليكون في الربع الأول هذا العام لتأمين رسومات Navi 5 الخاصة بالشركة – كمرجع، نحن نستخدم Navi 3 فقط في الوقت الحالي – بالإضافة إلى نوى وحدة المعالجة المركزية Zen 6 الخاصة بالشركة. (وهذا يعتبر أيضا السلاح.)
اشتبهت Microsoft في أن NPU (المعالج المساعد للتعلم الآلي بالذكاء الاصطناعي) ضروري لتوفير مجموعة متنوعة من المزايا بما في ذلك الدقة الفائقة وتعويض زمن الوصول واستيفاء معدل الإطارات والمزيد – انظر أدناه.
الصورة: لجنة التجارة الفيدرالية ضد. وثائق مايكروسوفت
تتضمن الوثائق خريطة طريق كاملة محتملة للتكنولوجيا التي يمكن أن تشهد بدء تصميم الأجهزة في عام 2024، ووصول مجموعات التطوير الأولى في عام 2027 وأول ألعاب سحابية هجينة في الإنتاج من عام 2024 إلى عام 2026.
الصورة: لجنة التجارة الفيدرالية ضد. وثائق مايكروسوفت
ولكن قبل ذلك، وفقًا لشريحة أخرى، يتعين على الشركة اتخاذ بعض القرارات الرئيسية بشأن هذا السيليكون، بما في ذلك المواءمة لبناء نظام تشغيل رقيق لتشغيل الأجزاء المحلية من تلك الألعاب السحابية، وأي الفرق ستكون مسؤولة، وأي الأجهزة سيتم بناؤها. للذهاب معها. لم يحدث أي من ذلك، حيث تخلت Microsoft عن “xCloud SKU المخصص” لصالح الشراكة مع مقدمي الخدمة الآخرين.
وفقًا للوثائق المسربة، يبدو أنه تم استبعادها من المحادثة الرئيسية بين كبار قادة Microsoft، بما في ذلك الرئيس التنفيذي Satya Nadella، ورئيس Xbox Bill Spencer، ورئيس أجهزة Windows وأنظمة التشغيل Panos Panay، وxCloud CVP Karim Chowdhury وآخرين.
وكتب ناديلا، وفقًا للوثائق الرائدة: “نحن نبني أربعة أنواع من أجهزة الكمبيوتر: (1) كل شيء سحابي، (2) جهاز Xbox هجين، (3) نظام Windows هجين، و(4) HoloLens هجين”. “نحن بحاجة إلى جمع قدرات الحوسبة للشركة معًا للتوافق مع رؤية موحدة.”
“لا يمكننا الانتقال من فكرة كبيرة إلى فكرة كبيرة. كتب: “نحن بحاجة إلى فكرة كبيرة لتعبئة الشركة”.
وفي وثيقة أخرى من مايو 2022، بعنوان “خريطة الطريق إلى 2030″، تقترح الشركة أن استراتيجيتها الجديدة قد تتمحور حول وحدة التحكم. “تصبح وحدة التحكم هي البطل،” كما جاء في أحد المبادئ الأساسية، “وحدة التحكم Xbox الجديدة هي الوحدة الوحيدة التي تحتاجها للعب على كل جهاز.” يصف المستند أيضًا وحدة تحكم Xbox الجديدة، Zeppelin، والتي تتضمن اتصالاً “مباشرًا بالسحابة” وXbox Wireless وBluetooth.
يحتوي على “وحدة تحكم متنقلة” و”وحدة تحكم بيد واحدة” ولوحة مفاتيح وماوس للألعاب.
الصورة: لجنة التجارة الفيدرالية ضد. وثائق مايكروسوفت
تشير الوثيقة إلى “Cloud Console (Keystone)” كمشروع ممول بالفعل إلى جانب تحديث “Brooklyn” Xbox Series X الجديد وSable Gamepad المذكورة أعلاه – على الرغم من أنها أشارت أيضًا إلى “رؤية المنتج الكاملة” لـ Sable. حاليا غير معتمد حتى مايو 2022.
في عام 2021، عينت مايكروسوفت كيم سويفت، مدير التصميم السابق في Google Stadia والمعروف بشركة Valve. الصفحة الرئيسية على شبكة الإنترنت، لإنشاء مجموعة جديدة تركز على الألعاب السحابية الأصلية، ولكن من غير الواضح ما إذا كان لذلك علاقة بالجهد المبذول. استأجرت شركة Sony Jade Raymond بعيدًا عن أنقاض Stadia، ويعمل الاستوديو الخاص بها على تقنية الألعاب السحابية قبل دفعة Sony Cloud Gaming الجديدة.