قد يواجه الأشخاص المتحمسون للتعمق أخيرًا في تكملة لعب الأدوار الخيالية المرتقبة من Capcom Dragon's Dogma 2 في 12 مارس بعض المشكلات غير المتسقة في أداء معدل الإطارات على جهاز الكمبيوتر.
قالت Capcom في بيان ردًا على سؤال IGN حول مشكلات معدل الإطارات، إن مشكلات الأداء على الكمبيوتر الشخصي يمكن ربطها بالكمية الكبيرة من وحدة المعالجة المركزية المطلوبة من الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة.
“في Dragon's Dogma 2، يتم تخصيص قدر كبير من استخدام وحدة المعالجة المركزية لكل شخصية وتحسب بشكل ديناميكي تأثير وجودها الفعلي في بيئات مختلفة. في بعض المواقف التي تظهر فيها أحرف متعددة في وقت واحد، يمكن أن يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية مرتفعًا جدًا ويؤثر على معدل الإطارات. ” قال ممثل Capcom لـ IGN. “نحن نعلم أنه في مثل هذه المواقف، قد يكون للإعدادات التي تقلل تحميل وحدة معالجة الرسومات تأثير محدود حاليًا؛ ومع ذلك، فإننا نستكشف طرقًا لتحسين الأداء في المستقبل.”
في حين أن الألعاب مثل Final Fantasy VII Rebirth تمنح اللاعبين خيار الأداء أو وضع الرسومات – مفضلين معدل إطارات ثابت أو عدد متزايد من خيوط الرسومات – تحتوي Dragon's Dogma 2 على وضع عرض واحد فقط على جميع وحدات التحكم. التحدث إلى لعبة المخبرأوضح المخرج Hideki Itsuno تصريحه بخصوص إصدار Dragon's Dogma 2 معدل إطارات غير محدد لجميع وحدات التحكم“نحن نهدف إلى الوصول إلى معدل أعلى أو أعلى من 30 إطارًا في الثانية.”
على الرغم من أن Capcom ذكرت إصلاحًا لمشكلات معدل الإطارات على الكمبيوتر الشخصي، إلا أن بعض النسخ المبكرة في IGN شهدت أيضًا تناقضات في معدل الإطارات على PlayStation 5 وXbox Series X/S. وفقًا لمايكل طومسون، مراجع أداء IGN، فإن Dragon's Dogma 2 تعاني من متطلبات وحدة المعالجة المركزية وعرض النطاق الترددي للذاكرة في جميع التنسيقات. يمكن أن يؤثر ذلك في الغالب على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المتوسطة إلى المنخفضة الجودة. هناك طلب كبير على أجزاء مثل Wernworth حتى في أجهزة الكمبيوتر المتطورة، وخاصة وحدة المعالجة المركزية (CPU).
أثناء تشغيله، أشار طومسون إلى أن Xbox Series S عانى بشكل كبير من متطلبات الذاكرة، حيث سيفشل النظام في التحميل وتصبح الجودة منخفضة للغاية بعد حوالي 10 دقائق من استكشاف العالم المفتوح. بالإضافة إلى ذلك، أدى تصدي طومسون المفقود عدة مرات إلى إعادة اللقب إلى نقطة سابقة وأدى إلى إعادة ضبط اللعبة من البداية.
تتمتع Dragon's Dogma 2 حاليًا بمتطلبات عالية على الأجهزة، حيث تكافح Steam Tech للتشغيل بسعر قابل للتشغيل، وحتى الأجهزة المتطورة المزودة بـ RTX4090 المقترنة بوحدة المعالجة المركزية AMD 5800X3D ستنخفض إلى الثلاثينيات في المدن ذات الكثافة السكانية العالية.
كانت مشكلات معدل الإطارات في Dragon's Dogma 2 صعبة للغاية بالنسبة لكبير منتجي التحرير في IGN Mark Medina لدرجة أنه تحول من اللعب على PlayStation 5 إلى الكمبيوتر الشخصي بسبب دوار الحركة.
وقال مدينا: “إنها إحدى تلك الألعاب التي يتحسن فيها معدل الإطارات إذا نظرت إلى السماء أو إلى الأرض”. “لذلك، إذا كنت تنظر من فوق منحدر لمحاربة العفاريت، فأنت تسير بسرعة 40-50 إطارًا في الثانية، ثم توجه الكاميرا نحو العالم وفجأة يحدث انخفاض سريع في الإطارات، فهذا أمر مربك.”
على الرغم من أن Dragon's Dogma 2 لا تعمل على PS5، إلا أن منتج التحرير في IGN ميتشل سالتزمان يقول إن مشكلات الأداء لم تكن أبدًا بمثابة كسر للصفقة بالنسبة له.
“إنها مشتتة في أفضل حالاتها ومزعجة في أسوأ حالاتها، ولا شك أن اللعبة ستتحسن لو كان أداؤها أفضل، لكنها لم تحرمني أبدًا من لحظات القتال المثيرة، ولم تأخذ شيئًا من لحظات الاستكشاف والعجب. الاكتشاف هو جوهر التجربة.”
قال سالتزمان.
وبالمثل، قال منتج أسلوب اللعب في IGN روني باريير إنه على الرغم من أن معدل الإطارات في Dragon's Dogma 2 قد يكون غير متسق إلى حد كبير، إلا أنه “لم يشعر أبدًا بالتناقض” أو مقدار المتعة التي وجدها في المغامرة عبر المناظر الطبيعية الجميلة للعبة.
“بالطبع، أحب أن يتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية طوال الوقت، وهذا ليس ما أنا هنا من أجله. يجب أن يكون الأداء في لعبة الحركة ثابتًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية، ولكن يجب أن يكون متسقًا. ولكن أية مشكلات قال باريير: “أداءي لا ينتقص من المغامرة بالنسبة لي”. “لحسن الحظ، [Dragon’s Dogma 2 is] إنها أكثر رسمية بعض الشيء من معظم ألعاب الحركة، حيث تتطلب بعض الآليات توقيتًا صارمًا للغاية، وأعتقد أن ذلك ساعد في تخفيف الضربة.
أشعيا كولبيرت كاتب مستقل في IGN. يمكنك متابعتهم على TwitterShinEyeZehUhh.