Home تكنولوجيا “Stellar Plate” هو عرض سطحي ومرضي للجمال الكوري

“Stellar Plate” هو عرض سطحي ومرضي للجمال الكوري

0
(3 نجوم)

باعتباري أميركية كورية زارت كوريا الجنوبية عدة مرات، فإنني أدرك جيدًا هوس ثقافتي بالمظهر والسحر. إنه ضغط دائم يشعر به حتى الرجال الكوريون. دراستي الابتدائية كانت على يد د. ليس سوس، بل كانت مجلة جي كيو – لأنه عندما كنت في السابعة من عمري، شعر والدي أنه من المهم بالنسبة لي أن أتعلم كيف “يتوقع” الرجال.

في كوريا الجنوبية، يعتبر الجمال “العادي” طموحًا ومثالًا أعلى، وقبل كل شيء هدفًا. تريد مهنة جيدة؟ يأتي بمظهر جيد. التقدم لوظيفة؟ قد تحتاج إلى إرسال صورة للرأس أولاً، إجراء تم الانتهاء منه مؤخرًا للأشغال العامة. تبيع صناعة مستحضرات التجميل النابضة بالحياة منتجات التجميل للأطفال في سن المدرسة. إعلانات الجراحة التجميلية منتشرة في كل مكان، وهي لا تخفي كونها “قبيحة”. والآن Eve، شخصية اللاعب في “Stellar Blade”، أحدث لعبة حصرية لجهاز PlayStation 5 سيتم إصدارها في 26 أبريل. إنها امرأة ولدت في ثقافة وفلسفة كوريا الجنوبية. أثار عرضه الأنيق والمصقول الجدل تؤكد الرياضة الأمريكية على التشييء و”النظرة الذكورية”.

لم أكن مرتاحًا أثناء الاستماع إلى المحاضرة، لأنه من ناحية بالطبع معايير الجمال الكورية صارمة وسخيفة في كثير من الأحيان. مئات الآلاف من النساء الكوريات خرجن إلى الشوارع”الهروب من مشدبدأت عام 2018 النضال ضد الهياكل المجتمعية التي تتطلب من المرأة أداء أدوار “تقليدية”. كتبت صديقتي إليز هو، التي عملت في الإذاعة الوطنية العامة في كوريا لمدة أربع سنوات، كتابًا كاملاً عن التنقل في “الدولة الأكثر تقدمًا على وجه الأرض” (كما قالت الناقدة في صحيفة واشنطن بوست بيكا روثفيلد). من ناحية أخرى، هذه هي صراعاتنا الفريدة التي يتعين علينا معالجتها، وأنا أكره رؤية مشروع من الأشخاص الذين يجعلون الأمر يبدو وكأن عائلتي قد تم استخدامها كهراوة في حرب ثقافية لا علاقة لها بهذه اللعبة. من المحزن أن نرى حواء تُستخدم كحجة ضد التنوع، ومن المثير للقلق أن مقالة IGN France (اعتذروا عنها لاحقًا) عن “Stellar Blade” جعلت الأمر يبدو كما لو أنه من تأليف أشخاص لم يلتقوا بامرأة من قبل. تعمل العديد من النساء في الاستوديو.

يقول مدير اللعبة Kim Hyung-tae إنه ليس متفاجئًا من التركيز على المناقشات، خاصة وأن ألعاب الفيديو الحديثة تركز على التصوير الواقعي للأشخاص. لكن من المفترض أن تكون حواء شخصية يمكن التعبير عن جمالها “بقليل من القيود وبدون قيود”.

وقال كيم من خلال مترجم: “اللعبة عبارة عن واقع افتراضي، وأعتقد أنه يجب أن تتاح لنا فرص لرؤية أشياء في الفضاء الافتراضي ليست واقعية للغاية”. “نحن بالفعل على دراية بالواقع، ونعيش فيه. لذلك عندما تلعب لعبة، أريد أن أرى شيئًا مختلفًا عما أختبره. هناك العديد من الأشياء الأكثر واقعية والتي يجب احترامها. وأشعر أن هناك يجب أن تكون ألعابًا مثل “Stellar Blade”.

لا أعتقد أنه من المبالغة رؤية لعبة فيديو مع فتاة كورية في سوق الألعاب العالمية. وأكدت لي كيم أنها تعرف نفسها على أنها امرأة كورية، صممتها امرأة كورية، على غرار امرأة كورية، بصوت امرأة كورية، وفي لعبة كورية الصنع. “قريب” الشهرة) مع كلمات الأغاني الكورية. إنها مرمزة باللغة الكورية بكل معنى الكلمة، وتدرك كيم جيدًا أنها لا تمثل سوى تعريف واحد ضيق للجمال.

وقال كيم، في صناعة رياضية عالمية تهيمن عليها اليابان والولايات المتحدة إلى حد كبير: “من خلال نقل هذه اللعبة للاعبين، لدي فرصة لأقدم للعالم كيف يختلف الجمال الكوري عن الجمال الآسيوي، وكيف يختلف الآسيويون عن بعضهم البعض”. تنص على.

إذا كانت “Stellar Blade” هي المحاولة الأولى للاستوديو في لعبة حركة فردية ذات ميزانية كبيرة، فإن “Stellar Blade” كانت أعجوبة لأن المصطلح كان محبطًا بشكل خاص. كيم مباشر بشكل غير عادي في الاستشهاد بإلهامه لفيلم “Near: Automata”، الذي غالبًا ما يصفه النقاد، بما فيهم أنا، بأنه أحد روائع هذا الوسيط. لم يقم كيم بإنشاء تحفة فنية؛ يرتدي تأثيراته على جعبته ويستمتع.

قال كيم: “بالطبع هناك ضغوط، لكن صنع لعبة مثل Near كان بمثابة رحلة ممتعة حقًا بالنسبة لي. لقد كانت تجربة مثيرة للاهتمام كمشجع”.

ومثلما حدث معي، فإن افتتاحية اللعبة سوف تؤكد افتراضات المتشككين. لساعات، يبدو الأمر وكأنه نسخة ويب صغيرة من فيلم “Near: Automata”، مع أوصاف سطحية فقط لشخصياته وقصته. يتم اجتياح الأرض من قبل رجال متوحشين، وترسل Mother Sphere جيشًا من النساء المحاربات، بما في ذلك حواء، لقتل رأس الوحش. ينتهي الهبوط الكارثي بحواء باعتبارها الناجية الوحيدة، ويساعدها شخص غريب يُدعى آدم على إكمال مهمتها. سيتنبأ أي قارئ خيال علمي مخضرم بإيقاع حبكة اللعبة منذ ساعات متواصلة.

الكتابة من لحظة إلى أخرى لن تساعد. تمزح ليلي التي التقت بها إيف للتو: “حواء الكلاسيكية”. يلمح الحوار إلى تاريخ وشخصية أكثر مما هو موضح بالفعل. المحادثات غير طبيعية ومملة. حواء هي نجمة العرض، وتظهر افتقارًا قلقًا في الشخصية.

لكن المزيد من وقت اللعب يكشف عن هذا الفراغ كجزء من شخصيته. حواء وديعة بالتصميم، وهو تجسيد واضح لأسطورة الخلق التي تكتسب الشخصية من خلال ثمرة المعرفة المحرمة. في الواقع، يرتبط هذا المفهوم مباشرة بتصميم القصة، حيث تعتمد إحدى نتائج اللعبة العديدة على مقدار المعرفة التي تكتسبها Eve من قراءة الكتب والتفاعل مع البشر الآخرين. مثل القصة، إنها مسألة بسيطة، ولكنها فعالة وحيوية.

تتعثر اللعبة عندما تحاول أن تحتوي على العديد من أنواع الألعاب المختلفة في وقت واحد، وتكون الأجهزة الطرفية محدودة. إنها مليئة بالألغاز المملة والمذهلة التي ظهرت في العديد من ألعاب الفيديو على مدى العقود العديدة الماضية: مقاومة أضواء الليزر من المرايا، وتصارع المقاطع المنزلقة، و”حلم صعبلعبة صغيرة لا علاقة لها بالصيغة. ستكون هذه اللعبة رائعة كتجربة بسيطة دون تشتيت الانتباه عن الأفكار المتضخمة بشكل صارخ لكل لعبة أخرى.

لحسن الحظ، تحافظ “Stellar Blade” على الأشياء المثيرة للاهتمام من خلال التنقل بين هيكل خطي قائم على المستوى مع مهام جانبية وقصص مخفية ومناطق مفتوحة كاملة مع مركز المدينة. تفسح تصميمات المخلوقات المملة في الأيام الأولى (حظيرتك ومخالبك النموذجية) المجال أمام اندماج أكثر إثارة للاهتمام بين التكنولوجيا والحياة الطبيعية. قم بتوزيعها عبر المناظر الطبيعية الصحراوية، وفجأة تتحرك “Stellar Blade” مثل لعبة Final Fantasy.

يرسل الفصل الثالث والأخير اللعبة بمعارك لا تُنسى ومليئة بالتحديات وجذابة، يقدم كل منها حركات مثيرة للاهتمام وتصميمًا مرئيًا مقنعًا وأخيرًا بعض حصص القصة الحقيقية. (نمط القصة يجعل الأمور أسهل بشكل ملحوظ بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون الإرهاق في المعارك.) بقدر ما يمكن التنبؤ به، فإن هذه القصة تنتهي بإحساس مألوف بالتمكين – وهو الأمر الذي شعرت بأنني مضطر للشروع في تجربة مدتها 20 ساعة. مرة أخرى.

يعد تصميم المعركة ميزة رابحة في هذه اللعبة، على الرغم من تشابهها البصري مع ألعاب مثل “Bayonetta”، وهي لعبة أخرى تضم Fally Battle Fems. قد تكون معركة Eve بطيئة مقارنة بتلك اللعبة، لكني سأصفها بالثقيلة. لاحقًا، تكتسب Eve هجمات مضادة تدفعها إلى الخلف أو تخرج من القتال، مما يخلق فرصًا جديدة للهجوم. هذا، بالإضافة إلى ردود أفعال العدو الشديدة، يساعدان في تمييز معارك اللعبة عن “Bayonetta” والمصدر الآخر لهذه اللعبة، “Dark Souls”.

لا تترك “Stellar Blade” انطباعًا أوليًا قويًا، لكنها تترك انطباعًا دائمًا. والأهم من ذلك هو أنها تستطيع في النهاية تشكيل هويتها الفريدة، تمامًا مثل إيفا. لقد كان هناك نقاش نقدي على مر السنين كيف تتجذر روايات السايبربانك في المخاوف العنصرية، وهذا النوع مناسب للثقافة الآسيوية. والآن إليكم “Stellar Blade”، وهي قطعة حقيقية من السايبربانك الكوري، وهي جميلة بطريقتها السخيفة، مثل Eve.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here