هايبر لايت بريكر قد تحمل اسمًا مشابهًا لسابقتها عام 2016، وتدور أحداثها في نفس الكون (على الرغم من أنها تدور أحداثها قبل 15 عامًا)، لكنها لعبة مختلفة. أَجواء زيلدا– يحب لقد أبهرت المشجعين قبل ثماني سنوات. “تسمى الكسارة لسبب واحد، لا هايبر لايت التائه “2”، أخبرني المدير الإبداعي أليكس بريستون في المعاينة، وسألته عن الشيء الأول الذي يريد الناس معرفته. “إنها لعبتها الخاصة… إنها تقف على قدميها.”
على عكس فن البكسل المستقل المنعزل الذي وضع Hard Machine على الخريطة، هايبر لايت بريكر أ لعبة الاختراق والقطع التعاونية عبر الإنترنت الرونية القائمة على المسروقات وآليات الاستخراج. فكر في الأمر نير أوتوماتا يلتقي العودة إلى الوطنلكن لوحة ألوان النيون والموسيقى التصويرية المثيرة للذكريات لـ Hard Machine (تم إصدارها أيضًا رماد الشمس في 2021) معروف. بعد الكشف الأصلي عنها في مارس 2022 والتأجيلين التاليين، تتجه اللعبة الآن إلى Steam Early Access هذا الصيف، وقد اختبرت مؤخرًا العرض الطموح بنفسي.
هايبر لايت بريكر في الايدي
ما هو واضح على الفور هو أنه على الرغم من عدم وجود استمرارية حقيقية، هايبر لايت بريكر لا يزال ينقل الجمال المؤلم والشعور الجذاب بالمكان الذي أحببته هايبر لايت التائه. الموسيقى التصويرية للملحن جويل جوريليتس تغرق على الفور في مخيلتي، في حين تدعوني الألوان الوردية المشبعة والأخضر الليموني إلى التعمق أكثر في العالم المفتوح الذي تم إنشاؤه عمليًا. كنت أمسح الأرض ببعض السلايم، وأواجه قطاع الطرق المقنعين، وأتعرض للركل من قبل ذئب عملاق يُدعى درو، وأهزم في طريقي إلى أحد الزعماء العديدين، “ملك الهاوية”. ” في نهاية كل جولة جديدة.
تساعدني الطائرة الشراعية اليدوية في عبور الخنادق، بينما تسمح لي اللوحة الطائرة بتغطية المسافات بسرعة بين الأعداء. وفي الجولات اللاحقة قمت باختبار الأسلحة الثقيلة والخفيفة، بالإضافة إلى البنادق الثانوية والبنادق. هناك أيضًا مراوغات ومراوغات في التوقيت المناسب وميكانيكي متدرج لاختراق دفاعات العدو ومهاجمتهم. كل شيء يبدو منطقيًا على الورق، لكنني لم أر على الفور وتيرة القتال أو الشعور به. على الرغم من أنه صالح للخدمة بدرجة كافية، إلا أن الإجراء اللحظي لم يجذبني هايبر لايت بريكرالعالم الواسع وقام بالعرض.
قال بريستون: “أود أن أقول إن القتال من منظور شخص ثالث ربما يكون أصعب شيء يمكنك القيام به في أي لعبة”. “عندما يتعلق الأمر بالتفاعلات المباشرة، هناك سبب لعدم قيام المطورين بمحاولة التعامل معها كثيرًا. يعتمد العمق أو التفاصيل الكبيرة والكثير على إطلاق النار، لأن المشاجرة من منظور الشخص الثالث تتطلب اهتمامًا محددًا للغاية بالتفاصيل والتكتيكات، “اجعل الأمر ينجح وتشعر بالرضا، كما لو كنت مسيطرًا على مساحة المهارات الخاصة بك. لقد حدث خطأ. عدم إخبارك بالمعلومات التي تحتاجها في الوقت المناسب مقابل خطأ في اللعبة.”
مهما كان التوازن الدقيق، فمن المؤكد أنه شيء يمكن ضبطه بدقة في الوصول المبكر، وهو ما قالت شركة Hard Machine إنه سيستغرق عامًا أو نحو ذلك. وفقًا لبريستون، الذي قارن إصدار الوصول المبكر بما هو عليه الآن، عندما تصدر اللعبة مبكرًا، فإنها ستحتوي على “أكثر من مجرد مقدمة مسبقة”. عملاق حادس سيعطى عندما وصل الأمر لأول مرة إلى أيدي اللاعبين. تتوفر مناطق حيوية متعددة لاستكشافها في العالم المفتوح، بشخصيات وأبنية مختلفة. ومع ذلك، فإن معظم الزعماء وعناصر القصة تأتي في وقت لاحق.
فمن السهل أن نتصور ما هايبر لايت بريكر تقوم كل هذه الأنظمة المتشابكة بالمطاردة، ويمكن لما يصل إلى ثلاثة لاعبين القتال وجهًا لوجه في وقت واحد، قبل العودة إلى مركز المجتمع مع غنائمك التي حصلت عليها بشق الأنفس من عالم يتحول إلى عالم عدائي. . يعجب ب خطر المطر 2 وغيرها من الروغوليت المفترسة، هايبر لايت بريكر هناك نوع معين من اللاعبين دائمًا ما يكون قادرًا على اكتشاف شيء جديد أو اكتشاف طريقة جديدة للعب. ظهرت Dead Cells في عام 2018 ولم تتوقف إلا عن تلقي التحديثات التي تعمل على تحديث اللعبة بشكل كبير بين الحين والآخر. الشهر الماضي.
بريستون قال العام الماضي أنه لا يعتقد الأصلي هايبر لايت التائه يمكن إصدار أغنية ناجحة مثل تلك التي تم إصدارها في عام 2016 اليوم. وهذا يعني أن الآلة الصلبة لن تُنشئ أبدًا هايبر لايت التائه 2 المشجعين مثلي يحلمون؟ وأشار عندما وصف كيف: “ربما، لا أعرف”. الكسارة هذا هو الشيء الخاص به. شخصيا، أعتقد ذلك الكسارة إنه شعور جيد جدًا لدرجة أنني أتوقف عن التفكير فيه التائه 2 لا يمكننا الحصول عليها أبدا.