لا أعرف عنك ، لكنني كنت أبحث وأتعثر كثيرًا في المنتصف ألعاب هذا العام. سيطرت دموع المملكة على معظم حياتي خلال الشهر الماضي. كنت مؤخرًا في لوس أنجلوس لحضور مهرجان الألعاب الصيفية. في وقت سابق من هذا العام ، كنت ألعب كيربي وعندما وصلت إلى المنزل ، كانت الإنسانية تنتظرني. لكن كل هذه الألعاب كانت محفوفة بالمخاطر إلى حد ما بحيث لا يمكن تركها لمدة عام كامل. في الآونة الأخيرة ، كنت بحاجة إلى شيء أبطأ ، شيء يمكنني أن أضيع فيه. وفي الآونة الأخيرة ، وجدت نفسي ألعب لعبة صغيرة تسمى Haventalk مرارًا وتكرارًا.
إن Havendock هي شركة بناء مدينة – واحدة من تلك المريحة التي تقدم أهدافًا ولكن رهانات منخفضة ، لذلك لن تضطر إلى اصطفاف حضارة بشكل محموم حيث ينهار سكانها بين يديك. لم يتم بناؤه على اليابسة ، بل في وسط البحر ، بدءًا من جزيرة صغيرة مهجورة ومبنيًا على سلسلة من الأرصفة الخشبية المترابطة. أنت تبني المزيد من الأرصفة لإنشاء المزيد من المنازل والمزيد من الأشخاص والمزيد من الأماكن لبناء المزيد من الآليات التي تجعل حياتك أسهل قليلاً. شرب الماء هو الشاغل الأول ، يليه شيء للأكل والمأوى. في النهاية ، كنت قد شققت طريقك إلى أرضيات الرقص وأقفاص الدجاج. تتحرك المواد بتكاسل على الأمواج ، مما يمنح عملك عشوائيًا ومفاجأة ممتعة. في الآونة الأخيرة ، قمت بإنشاء قاعة رقص ومركز للصلاة حتى يكون لدى المقيمين لدي أمل – إنه ليس مقطعًا أستخدمه ، إنه ميكانيكي ألعاب مباشر.
عندما يكون المنبوذون لديك جائعين ومتعبين ، فإن احتياجاتهم تتطور بشكل أبطأ ويمكن تلبيتها بسهولة ، إذا كان وجودهم مرهقًا ، على الأقل في بعض الساعات الأولى التي لعبت فيها. غالبًا ما تكون طريقة ممتعة للاستمتاع بـ Havendak ، وخلق حضارة تتخللها لحظات من الفكاهة ، مثل اكتشاف أنه يمكنني زراعة الهامبرغر في الحديقة ، أو رؤية اللمسة الإنسانية للأسماء السخيفة لـ NPCs الذين يأتون لمساعدتي. . تمتلئ هافندوك بهذه الحماقة الجذابة ، والتي تتحدث على الفور كلعبة من شأنها أن تستمتع بمجتمع متنام طوال فترة الوصول المبكر.
بدأ المنشئ Yeo Ying Zhi (الذي يذهب إلى YYZ) العمل على ألعاب Flash عندما كان مراهقًا وأخذ دروسًا قليلة لمساعدته على البدء في تعلم المحركات ثلاثية الأبعاد مثل Unity. لقد عمل في بعض مشاريع ألعاب برج الدفاع الشخصية لفترة من الوقت وأصدر أيضًا Enchanted Heroes ، وهي لعبة 2D idol RPG التي حققت بعض النجاح. كانت Havendog أول محاولة لـ YYZ في لعبة ثلاثية الأبعاد كبيرة ، وبينما كان مفتونًا بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتصميم الألعاب لفترة من الوقت ، استغرق الأمر ليلة عشوائية مضطربة لمنحه الدفعة التي يحتاجها.
يقول: “كنت مستلقيًا على السرير ولم أستطع النوم”. “كانت الساعة مثل الثالثة صباحًا. لذلك خطرت لي فكرة أن أكون في هذا المكان الهادئ حيث أنت في وسط المحيط. ثم صنعت بعض المفاهيم منه. لم أكن جادًا في تحويلها إلى لعبة. هذه فقط بعض الأفكار التي برزت في رأسي. ثم طاف الأمر نوعًا ما ، وبعد فترة قررت ، “حسنًا ، أعتقد أنني سأحاول تحويل هذا إلى لعبة.”
“
لقد توقف YYZ عن عمله ليس فقط في الانتقال من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، ولكن أيضًا في أهدافه المتمثلة في إنشاء تجربة مثالية متعددة اللاعبين. لم أجرب هذه الميزة بعد ، ووصفها بأنها “تجريبية للغاية” في إصدار الوصول المبكر من Havendock. من السهل معرفة السبب من تفسيره.
“عندما تودع شخصية عنصرًا ما في مبنى ، عليك توصيله بجميع اللاعبين وجميع المباني والعناصر الموجودة فيها وجميع الشخصيات الموجودة فوقها. لذا ، فإن هذا التفاعل هو ما يجعل الأمر صعبًا للغاية على أن تكون اللعبة متسقة للغاية في اللعب الجماعي. في الوقت الحالي ، هذا هو سبب وجود الكثير من المشكلات في وضع اللاعبين المتعددين ، والتي أحاول إصلاحها.
في حين أن البعض قد يرفض لعب شيء من الواضح أنه غير مكتمل ، فإن وجود مثل هذا التطوير المفتوح يعد أمرًا مهمًا لـ YYZ. إنه يأخذ تعليقات المجتمع في الاعتبار ويقوم بتدوين مدونات بكثرة حول عملية التطوير أن تكون منفتحًا قدر الإمكان بشأن القضايا المطروحة حتى في الجوانب البسيطة مثل السماح للشخصيات غير القابلة للعب بشرب العصير أو الكحول في البار. لقد كان منفتحًا منذ البداية ، وأخبرني أنه أصدر نسخة مبكرة من Haventalk للجمهور بعد ستة إلى ثمانية أسابيع من إطلاق المشروع.
يقول: “إنه أمر مخيف للغاية”. “إذا كنت تخشى إطلاقه ، فهذا هو الشعور الصحيح. إذا كنت مستعدًا لذلك ، فقد فات الأوان بعض الشيء بالفعل … عندما اختبرت ذلك ، اعتقدت أنه سيكون على ما يرام ، لكن اللاعبين يفعلون كل شيء أنواع الأشياء ، وهناك عنصر الحماية هذا. لذلك في المراحل المبكرة عادةً ما يمكن أن تنكسر الأشياء لأنني لم أستطع توقع الطريقة التي سيلعب بها الناس. لذلك تعلمت الكثير من ذلك. لكنني سعيد حقًا بذلك تم إصداره مبكرًا لأنه منحني الكثير من التعليقات للعمل معها ، ووقتًا طويلاً لبناء الأشياء ، بدلاً من قضاء الكثير من الوقت في محاولة إتاحة المشروعات للجمهور. لا أعرف ما إذا كان الإنفاق شيئًا يريده الناس .
حتى في خضم الصعوبات ، يقول YYZ إن إطلاق Haventalk في بيئة الوصول المبكر هذه ساعده على تطويرها بوتيرة أسرع وأكثر كفاءة من مشاريعه السابقة. في الوقت الذي نتحدث فيه ، يقول أن لديه حوالي 2400 من أعضاء مجتمع Discord. إنه يعمل في الغالب منفرداً داخل اللعبة ويعمل بدوام جزئي لدفع الفواتير لذلك نقدر المساعدة.
“
يقول: “أعتقد أن هذا النهج مختلف تمامًا عن الطريقة التي يقوم بها المطورون العاديون”. “لذلك أعتقد أن هذه أيضًا نقطة تعلم كبيرة ، إنها تخرجني من منطقة الراحة الخاصة بي … كان هناك هذا يومًا ما ، خرجت ذات يوم وأتذكر أن اللعبة كانت تواجه مشكلات لأنني نشرت تحديثًا. في اليوم السابق ، لذلك لم أتمكن من استخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بي طوال اليوم. غير قادر على الوصول لذلك لا يمكنني الانتظار للعودة إلى المنزل ، والذهاب إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وسرعان ما اكتشف ما هي المشكلة ونوع من الدفع. لقد كان يومًا مرهقًا للغاية. لذلك أعتقد أنني بحاجة إلى أن أكون أكثر حذرا بشأن بعض الأشياء.
لقد استثمر YYZ بعمق في هذا المشروع ، لكن عندما سألته عما يحتاجه حتى يعتبر Haventag ناجحًا ، فإن إجابته بسيطة.
“ربما إذا علم عدد كافٍ من الناس بذلك ، فسأقول لصديقي ،” مرحبًا ، هل سمعت عن لعبتي؟ ” ويقولون ، “نعم ، لقد سمعت ذلك.”
ريبيكا فالنتين هي مراسلة أولى في IGN. يمكنك أن تجدها على تويتر تضمين التغريدة.