يبدو الملعب لـ After Us كمزيج مثالي من خيالات نهاية العالم ، يريد لعبة منصات ثلاثية الأبعاد تحركها قصة في سياق Terra Nil والكلاسيكية Psychonauts. في الواقع ، غالبًا ما يكون هذا الوحش المتثاقل بلا اتجاه من أجل مصلحته ، مع لم شمل دموع ولكن قصير مع الأرواح المختلفة للغابة التي تحتاج إلى إنقاذها. قبل أن تصل إلى الاعتمادات. من الناحية النظرية ، فإن هذا النوع من السرد القصصي الخفيف والصامت يمكن التسامح معه في لعبة مثل هذه – بافتراض أن نظامها الأساسي ضيق بما يكفي لحملها. لكن في هذه الحالة ، الأمر متناقض بشكل خطير.
إن فرضية After Us بسيطة للغاية: أنت تلعب بروح غابة فائقة القوة تسمى Gaia ، أو Spirit of Life. لكنها لا تتعامل مع الأمر جيدًا دائمًا ، وأحيانًا يمكن أن تقفز تحركاتها القياسية في المنصات بين الشعور بالزلق – وهو ما يحدث عندما أخرجت الهواء عن طريق الخطأ بسرعة كبيرة – والشعور وكأن صخرة تغرق في قاع النهر. يبدو أن زر Glide كان يجب أن يعمل ، لكن … لأي سبب من الأسباب ، لم يفعل ذلك. لقد كلفني هذا الموضوع المئات من الوفيات التي لا داعي لها.
الشيء المثير للاهتمام حقًا في اللعب مثل Gaia هو استخدام قدرة “قلب الغابة” لإحياء الأرض ، نباتًا أو حيوانًا واحدًا في كل مرة. يمكنها رميها مثل ذراع الرافعة بنقرة سريعة على الزناد الأيسر ، مما يعطي هزة صغيرة مُرضية ، لكنها تُستخدم فقط في بعض المعارك المملة واللحظات العرضية التي تحتاج فيها إلى الضغط على مفتاح. مسافة. هذا الأخير مخيب للآمال بشكل فريد ، حيث تستهدف Kia تلقائيًا الأجسام البعيدة على نفس الارتفاع تقريبًا ، مما يعني أنه عليك القيام بالكثير من القفز الإضافي حيث لا يكون القفز ضروريًا في العادة.
“
بدلاً من ذلك ، يؤدي الضغط باستمرار على الزناد الأيسر وإطلاقه إلى قيام كيا بإطلاق العنان لقلب الغابة على الأطراف ، مما يخلق تأثيرًا رائعًا يخفي الأسطح القريبة في العشب والزهور. في معظم الأحيان ، تكون هذه الواجهة مرئية بدون قوة تدوم ، وتذوب مرة أخرى على الأرض بعد بضع ثوانٍ. حتى تجد واحدًا من أرواح الغابة الثمانية وتستخدم نفس القوة دائمًا أعدهم إلى المنطقة المركزية التي يمكنك زيارتها ، Ark ، والتي تعمل بمثابة حديقة حيوانات أليفة مع جميع الحيوانات الأشباح التي جمعتها خلال رحلاتك. نعم ، يمكنك مداعبة كلب شبح ، لكنني فضلت أن أكون على قيد الحياة.
على أي حال ، هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول قصة الورق الرقيقة Gaia أو After Us. ترتبط كل روح غابة بعالم مفتوح مليء بالممرات التي تسمح بالتنقل بين كل منطقة ، ووجدت نفسي أتنقل بين مناطقها الثمانية المتميزة بصريًا وميكانيكيًا ، وكل ذلك باستخدام نظام سفر سريع مناسب. يرغب
في الوقت نفسه ، لا يوجد إحساس حقيقي بالاتجاه ، حيث يمكنك فعل أي شيء بأي ترتيب تختاره. نتيجة لذلك ، واجهت نقطة في نهاية القصة التي استمرت 12 ساعة لم أشعر أنها كانت تقودني نحو نهايتها. قضيت وقتًا أطول مما كنت أرغب في معرفة المسار الذي سيأخذني إلى خط النهاية. “الحالة النهائية” ذاتية هنا ، حيث لا توجد صعوبة في التحدث بين هذه المناطق المفتوحة ، وغالبًا ما يتم تغيير الديناميكيات بدلاً من هيكلتها. أيضًا ، دون إفساد أي شيء ، تكون نهاية الحملة معادية للذكاء كما تتوقع من لعبة لا تحتوي على حوار ولا تلتزم بقصة خطية.
“
الأشرار الأساسيون الذين ستتعامل معهم هم المفترسون ، وهم في الأساس أشباح شريرة للبشر الذين دمروا الأرض من خلال الاستهلاك الجماعي. القتال ليس ممتعًا لأن الشيء الوحيد الذي يمكنك استخدامه ضدهم هو الجرم السماوي الخاص بك ، والذي لا يسبب هذا القدر من الضرر ويجعلك تجري ذهابًا وإيابًا عندما تطلقها وتتذكرها مرارًا وتكرارًا. مرة أخرى. لا توجد أنواع كثيرة من الأعداء ، وإذا أمسكوا بك ، يمكنك فقط النقر على الزر X حتى تنفصل عنهم بسهولة. غالبًا ما تدور المعارك ذهابًا وإيابًا في دائرة ، وشعرت دائمًا أنها كانت تحاول حشو قصتها المروعة بمواجهات قتالية غير ضرورية بعدنا. لولا القتال لكنت قضيت وقتًا ممتعًا.
على الأقل الرسومات جيدة. التصميم المرئي هو النجم الحقيقي لـ After Us ، وهناك قدر مذهل من التنوع الميكانيكي والمرئي طوال حملته. العديد من أفكارها جريئة. على سبيل المثال ، يجب أن أتجنب شفرات Sam الشبحية أثناء السباق في حديقة وطنية مهجورة. على عكس لعبة Ratchet & Clank ، جعلتني لعبة طحن السكك الحديدية المصغرة أتنقل عن بعد بين شاشات التلفزيون وأتسابق بين أعمدة الطاقة. يبدو كل شيء رائعًا عند تشغيله على تلفزيون 4K في وضع الأداء 2K على PlayStation 5 ، ولا بد لي من الثناء عليه لأدائه المستقر في الغالب ، مع بعض الثغرات ومواطن الخلل هنا وهناك.
لكن هذه الأفكار المرئية والقصصية تجتمع في بعض الأحيان بشكل طبيعي في العمل ، ولأن تصميم المستوى غير متسق للغاية من حيث النظام الأساسي اللحظي ، فإن الوصول إلى العديد من هذه الأجزاء باستخدام عناصر التحكم الرفيعة غالبًا ما يعني الكثير من التخمين. . مرات كثيرة جدًا للعد ، مرر منطقة حتى حاولت القيام بقفزة بدت مستحيلة وانتهى بي الأمر بطريقة ما إلى أن أصبح شيئًا كان علي القيام به طوال الوقت. إنه ليس ممتعًا أو مرضيًا دائمًا ، ولكن من الصعب وصفه بالتحدي لأن أجهزة الإرسال التلقائي منتشرة جدًا لدرجة أنني مت أحيانًا وأعيد إحيائي بأعجوبة في الماضي حيث ماتت.
سواء كنت أمزح أم لا ، فقد كنت أعامل طوال الوقت على نغمة موسيقية رائعة تعتمد على التوليف والتي وفرت صوت Blade Runner الذي يمكن التعرف عليه على الفور. مرة أخرى ، كل شيء صناعي تقريبًا ، لكن قضبان نشارة الخشب العريضة و arpeggios تغوص عميقًا ، غالبًا ما نشعر وكأننا في عالم مظلم وكئيب ما بعد نهاية العالم. بعد الإعداد ، هناك شخص واحد مفقود يشتكي من C. الحزم والسفن الهجومية من كتف أوريون. على الأقل هناك مشهد بالدموع والمطر.