فورتنايت يتيح Unreal Engine 5 من Creator Epic Games لأي شخص إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد بسرعة ، لذا فهو رائع ليس فقط للألعاب ، ولكن أيضًا لمجموعات هوليوود الافتراضية والمزيد. حتى الآن ، اعتمد مستخدمو Mac الجدد على تقنية Rosetta لتشغيلها ، لكن Epic أصدرت تحديثًا جديدًا ، الإصدار 5.2، والذي يعمل أصلاً على Apple Silicon. سيسمح ذلك بتحسين الأداء بشكل كبير على أجهزة M1 و M2 Mac.
هناك المزيد من الأخبار لمستخدمي Apple أيضًا. أصدرت Epic تطبيق iPad جديدًا (أدناه) للإنتاج الافتراضي الذي يعمل مع محرر ICVFX (VFX داخل الكاميرا) من Unreal Engine. وقالت الشركة إنها “توفر واجهة سهلة الاستخدام تعمل باللمس لوظائف المستوى مثل تصنيف الألوان ، ووضع بطاقة الضوء ، ومهام إدارة nDisplay من أي مكان داخل وحدة LED”. وبعبارة أخرى ، فإنه يتيح للـ DBs ومهور VFX وغيرها تحويل الإضاءة والمزيد إلى مجموعات افتراضية من واجهة بسيطة ومحمولة.
التحديث مثير للاهتمام في ضوء نزاع Apple ضد الاحتكار مع Epic Games على عمولات Fortnite في متجر التطبيقات. فازت شركة Apple إلى حد كبير في تلك المعركة ، حيث وجدت لجنة الاستئناف أن الشركة لم تحتكر توزيع تطبيقات iOS. في عام 2020 ، حاولت شركة Apple تعليق حساب مطور Epic Games ، ولكن تم حظر هذه الخطوة لاحقًا من قبل أحد القضاة.
تتضمن الميزات الجديدة الأخرى التي تم تقديمها مع تحديث Unreal Engine 5.2 “إطار عمل إنشاء المحتوى الإجرائي” الذي يسمح لك بتعبئة المشاهد بالحجم الذي تريده باستخدام أصول Unreal Engine ، مما يؤدي إلى إنشاء عوالم أكبر بشكل أسرع. تسمح ميزة أخرى تسمى Substrate بإنشاء كائن مع مزيد من التحكم في شكل ومظهر الكائنات المستخدمة في تطبيقات الوقت الفعلي مثل الألعاب أو إنشاء المحتوى الخطي. استخدمت Epic عرض Rivian التجريبي السابق ، a وظيفة طلاء المظهر المعدني للشاحنة الكهربائية R1T.